Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКосячит алгоритм? Найти похожие ветки
← →
VolanD666 (2006-02-17 20:15) [0]Привет, мастера! Вот уже вторую неделю бьюсь над проверкой столкновений ( сфера+треугольник ) в своем проекте, и все вроде работает, вот только есть несколько косяков: если встать точно в угол начинает все моргать, не работает в острых углах. Конечно можно все исправить, но может стоит поменять алгоритм ( может кто своим поделится : ), а может алгоритм правильный и такие косяк встречались у всех?
← →
XProger © (2006-02-17 21:08) [1]VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение рёбер)
Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)
← →
VolanD666 (2006-02-18 06:53) [2]
> VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение
> рёбер)
Не, я понимаю просто боюсь, что будут «косяки» о которых я не буду знать, которые проявятся после окончания проекта. :(
> Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)
Вся проблема в том, что "уровень" может быть любым...
← →
XProger © (2006-02-18 13:16) [3]VolanD666, в играх уровни любыми быть не могут :)
← →
VolanD666 (2006-02-18 14:44) [4]К сожалению, это не игра…
← →
XProger © (2006-02-18 15:56) [5]VolanD666, ну раз так, следовательно скорость работы не особо критична...
треугольник VS треугольник твой выбор!
← →
VolanD666 (2006-02-18 18:10) [6]А вот интересно в CS какой алгоритм используется?
← →
XProger © (2006-02-18 18:12) [7]AABB
← →
VolanD666 (2006-02-18 18:21) [8]Спасибо :)
← →
Gnobobel (2006-02-18 21:38) [9]Может кто линком заделится... шо за зверь этот AABB?
← →
XProger © (2006-02-18 22:03) [10]http://www.google.ru/search?q=AABB+collision+detection
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c