Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.11.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Как хранить текстуры?   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-01-29 09:06) [0]

Здрасти, программеры! Нужен ваш совет :)
Раньше я хранил все свои текстуры в двоичном файле в виде последовательность BMP. Тогда при загрузке я считывал BMP"шки и преобразовывал их в текстуры D3D. А теперь я вот подумал, а зачем мне это, если можно считывать напрямую в текстуру, без BMP. Конечно файл увеличится в размере, но тогда быстрей грузиться будет?


 
Cash ©   (2006-01-29 09:13) [1]

Думай, что тебе важнее: скорость загрузки или размер архива!
Для меня важнее размеры, поэтому я эксперементирую с методами сжатия.


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-01-29 10:27) [2]

Кстати, мною замечено, что использование сжатия даже увеличивает скорость загрузки текстур :) Или это у меня просто жесткий диск такой тормозной...


 
VolanD666   (2006-01-29 11:06) [3]

1) Если использовать сжатие, то по идее с винта грузится меньше инфы, но затрачивается время на преобразование bmp-> D3DTexture
2) Если сжатие не использовать, то грузится больше, но не требуется преобразование.


 
Cash ©   (2006-01-29 11:42) [4]

VolanD666   (29.01.06 11:06) [3]:
3) Если сжатие не использовать, то твоя игрух разжиреет быстро.

А чего плохого в том, что перед началом игры есть время кофею себе
набадяжить?! :)))


 
П7   (2006-01-29 12:17) [5]


> Cash ©   (29.01.06 11:42) [4]

Ну, если только растворимого... А если во время загрузки можно успеть приготовить скромный ужин, принять душ, поужинать и хорошенько выспаться? (:
Выбери что-то среднее. Например юзай TGA. (:


 
Cash ©   (2006-01-29 13:31) [6]

П7   (29.01.06 12:17) [5]:
... приготовить скромный ужин, принять душ, поужинать ...
Тогда наверное игроделу даже публичное отрывание рук не поможет!
:)))
... или GIF, PNG кстати тоже сжимает нехило и без потерь (по моему).


 
VolanD666   (2006-01-29 14:51) [7]

Вопрос не в том, что выбрать. А в том использовать ли сжатие или нет?


 
VolanD666   (2006-01-29 14:52) [8]

Вопрос не в том, что выбрать. А в том использовать ли сжатие или нет?


 
Cash ©   (2006-01-29 15:36) [9]

Дупиль! ;) (Double)
Если умеешь - используй!
Если хочешь научиться - используй!
Если есть время и не жмет делать игруху - поэкперементируй со сжатием!
Если лень или влом или еще что - не используй!


 
XProger ©   (2006-01-29 18:08) [10]

VolanD666, оно надо?


 
П7   (2006-01-30 04:50) [11]

Нафиг оно нужно? Зачем пользователю лишние трудности создавать с добванием ресурсов игры? Что з параноидальные идеи?


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-01-30 09:16) [12]


> но затрачивается время на преобразование bmp-> D3DTexture

а нафиг в bmp хранить :)
У меня в файле хранятся общие сведения о текстуре (формат и прочее) и текстура, причём файл запакован Zlib-ом, а сама текстура "выдрана" из памяти видеокарты(то есть уже с нормальным размером+аппаратная компрессия+мипмапы).


 
Sapersky   (2006-01-30 13:43) [13]

а сама текстура "выдрана" из памяти видеокарты(то есть уже с нормальным размером+аппаратная компрессия+мипмапы).

Мелкософт специально для этого придумал формат DDS.


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-01-30 13:49) [14]


> Мелкософт специально для этого придумал формат DDS

Пишу под OGL :) Так что мелкософт мне не указ. :)


 
RGB_S3TC_DXT1_EXT   (2006-02-01 05:34) [15]

GTA хранит текстуры в сжатом виде, и грузит их примертно так : glCompressedTexImage2DARB(GL_TEXTURE_2D, J, GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, W, H, 0, DataSize, Data)
где,
GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT - метод сжатия.
W H - высота, ширина текстуры.
Data - данные.
DataSize - размер данных.

К сожалению GLScene не умеет загружать сжатые текстуры, для этого она их сначала расжимает, потом загружает, а потом опять сжимает. Что скорость работы совсем не увеличивает, а качество текстур из-за этого возможно даже и ухудшается. Если кто найдёт способ, как загружить уже сжатые текстуры ( без расжатия ) - будет большой молодец.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.11.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.045 c
2-1161773761
kulkse
2006-10-25 14:56
2006.11.12
частная очередь сообщений


2-1161950690
Despo
2006-10-27 16:04
2006.11.12
Использование "..."


2-1161690182
RoLeX
2006-10-24 15:43
2006.11.12
В событии 2я процедура начинается раньше чем заканчивается 1я!


15-1161328245
dmitry kholl
2006-10-20 11:10
2006.11.12
HTML в RTF


2-1161780965
vitusrus
2006-10-25 16:56
2006.11.12
Срочный вопрос.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский