Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDelphiX Sprite.Dead Найти похожие ветки
← →
Kirill_ (2005-11-15 22:04) [0]Привет! Как мне убить спрайт если у меня их 6?
← →
Kirill_ (2005-11-15 22:08) [1]Ну всмысле, у меня
TPl = class(TImageSprite)
6 штук
← →
Sphinx © (2005-11-15 22:34) [2]FreeAndNill ??
← →
Kirill_ (2005-11-15 23:00) [3]Пожалуйста поподробней
← →
Unsigned (2005-11-16 00:44) [4]sprite1.dead;
sprite2.dead;
sprite3.dead;
sprite4.dead;
sprite5.dead;
sprite6.dead;
← →
Kirill_ (2005-11-16 13:01) [5]У меня выходит конитель в этих процедурах(dead, destroy), а друго есть способ?
← →
Da Stranger © (2005-11-16 14:13) [6]TObject.Free ??
← →
Bogdan1024 © (2005-11-16 17:54) [7]Потом когда написал
sprite1.dead;
sprite2.dead;
sprite3.dead;
sprite4.dead;
sprite5.dead;
sprite6.dead;
нужно движку сказать чтобы удалил всё мёртвое
Вроде SpriteEngine.ProcessDead или как-то так, забыл уже.
← →
MonoLife (2005-11-19 03:15) [8]Всё же, и у меня такой вопрос возник, когда я попытался дестроить спрайты, примерно таким методом:
в цикле Sprite.Item[i].dead
Sprite.Item[i].destroy
вроде бы Sprite.Сount = 0. Затем, циклом создаю методом create новые спрайты и вот тут-то начинается...вплоть до вылетв нафиг ХР, что редко бывает. А ведь первый раз при загрузке в этом же списке спрайты нормально создаются и рендерятся.
Как же правильно убить и создать спрайт? Убить так, что б его дохлая копия не сидела в памяти...
← →
MonoLife (2005-11-19 03:58) [9]Вот, вроде такого работает:
...Var i: integer;
begin
mTimer.Enabled:=False;
while SprFrag.Count<>0 do
begin
for i:=0 to SprFrag.Count-1 do
if SprFrag.Items[i]<>nil then
begin
SprFrag.Items[i].Dead;
SprFrag.Items[i].Destroy;
end;
end;
Monster:=nil;
end;
← →
Cash © (2005-11-23 15:58) [10]Для DelphiX достаточно же написать это:
var
i: integer;
begin
i:=0;
while i < DxSpriteEngine.items.Count do begin
DxSpriteEngine.items.item[i].dead;
inc(i);
end;
DxSprite.dead;
end;
Это все спрайты удалит.
Я DelphiX подзабыл, там в DxSpriteEngine сразу items[...] или всетаки есть потомок от TList: Items, а потом items[...]?
Поправьте меня, если что не так.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c