Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.05.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Чистые коллизии в GLScene   Найти похожие ветки 

 
!Trinix ©   (2005-10-23 19:14) [0]

Помогите, пожалуйста. Решил поучаствовать в конкурсе "скроллер". Так как размер дистрибутива аж 1,5 Мб, то работал в GLScene. На данный момент отработал уже весь код, но есть одна тупая проблема. Для соприкосновения с бонусами использую следующий код:
[code]
 if  ((Object1.Name=DCPlayer.Name)and(Object2.Name=PN.BrillPower.Name)) then begin
   pow := true;
   PN.BrillPower.Visible := False;
   PN.kolobok.Scale.Scale(1.5);
 end;
 if ((Object1.Name=DCPlayer.Name)and(Object2.Name=PN.BrillJump.Name)) then begin
   jump := true;
   PN.BrillJump.Visible := False;
   jumpStreght := jumpStreght*2;
 end;
[/code]
Здесь две ошибки:
1) Брилы становятся невидимыми, но по прежнему идет события столкновения с ними (это я сам смогу решить).
2) Когда я сталкиваюсь с каким-нибудь брилом, то идет обработка событий, для всех брилов. Т. е. взял бонус прыжка и начал не только прыгать, но и еще в полтора раза вырос, что с этим сделать?


 
Antonn ©   (2005-10-23 19:20) [1]


> Решил поучаствовать в конкурсе "скроллер".

молодец, я тоже поучавствую:)
в ГЛСцене вообше не шарю, но попробую:
PN.BrillPower.Name и PN.BrillJump.Name разные имена?
случайно в одном и том же месте не лежат ли 2 бонуса (один в другом)?
возможно где то еще обработка идет, может begin..end не в том месте проставлен?


> Брилы становятся невидимыми, но по прежнему идет
> события столкновения с ними (это я сам смогу решить).

можно координату сменить, пусть за картой сидит:)


 
!Trinix ©   (2005-10-23 19:21) [2]

Ок координату, я после этого сообщения сменил, а вот с тем, чтобы ничто ничего не задевало я хорошо позаботился.


 
Fosgen   (2005-10-23 20:52) [3]

1. Вообще-то надо не координату менять, а ставить CollisionIndex или CollisionGroup (сейчас не помню точно) меньше 0. Тогда объект исключается из обработки коллизий. Невидимость не предотвращает столкновения, несмотря на таковое описание в доке.
2. А у тебя случаем эти самые "брилы" не прокси объектом созданы? Просто прокси-объект рассматривается как единый объект. И лично я имел сложности при обработке столкновений с прокси ввиду того что попадание объекта в суммарный объем прокси-объектов вызывает столкновения.
Ко всему прочему - не ясно а как у тебя отличаются по имени эти самые "брилы"?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.05.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
9-1130332463
Кефир87
2005-10-26 17:14
2006.05.21
TDXSound без VCL


2-1146842641
ANB
2006-05-05 19:24
2006.05.21
Как из OLE объекта вытащить имена его методов ?


2-1146571467
kay
2006-05-02 16:04
2006.05.21
Как сделать скроллинг фрейма? Не получается.


15-1145617405
Некто
2006-04-21 15:03
2006.05.21
Админам страшно? =))


2-1146810975
Близнец
2006-05-05 10:36
2006.05.21
Использование в запросе таблиц двух разных БД





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский