Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Глюки с SkyBoxом   Найти похожие ветки 

 
Maxx1   (2005-10-03 13:46) [0]

В GLScene использую SB для рисования неба. При использовании текстур 512х256 все ОК, а при 512х512 видно, что небо - квадрат.
Что делать? Желательно совет КАК делать?


 
Maxx1   (2005-10-03 15:44) [1]

Никто не знает? Печально.
Может я обьяснил плохо? Попробую еще:
если я использую для своего неба текстуры 512х256, то небо выглядит нормально, никаких стыков. При попытке использования текстур 512х512 приходится бегать внутри цветастого куба :( Это глюк GLS? Она квадратные текстуры не стыкует чтоли?


 
XProger ©   (2005-10-03 16:26) [2]

Свет отрубил? GL_CLAMP_TO_EDGE?


 
Maxx1   (2005-10-03 16:43) [3]

Свет включен. Я использую GLScene, и при прочих равных с "квадратным разрешением" получается такая бяка


 
XProger ©   (2005-10-03 18:19) [4]

Зачем нужен свет при отрисовке SkyBox"a?


 
DeadMeat ©   (2005-10-03 18:49) [5]

Поиграй со свойствами текстур. Фильтры и т.п.

---
...Death Is Only The Begining...


 
3d[Power]__   (2005-10-03 19:30) [6]

При использовании 512х256 срабатывает мимпэмпинг и мажет текстуру, а при 512х512 она используется как есть. Попробуй в огл поставить враппинг у текстуры, а в фотошопе подогнать стыки.


 
XProger ©   (2005-10-04 00:21) [7]

3d[Power]__, что за сказки про мипмэпинг?


 
A22 ©   (2005-10-04 00:51) [8]

addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.
Это может помочь, елси проблема именно в стыке между текстурами (четко видна линия - ребро, разграничивающие разные грани скайбокса)


 
VolanD666   (2005-10-04 05:24) [9]

Не знаю как в ЖЛ, но Д3 было так (мож поможет :-) ):

(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSU,  D3DTADDRESS_CLAMP );
(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSV,   D3DTADDRESS_CLAMP );


 
Maxx1   (2005-10-04 08:08) [10]


> A22:
addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.


Где эти настройки в GLScene?


 
Maxx1   (2005-10-05 09:45) [11]

Никто с таким не сталкивался? Или все используют нестандартное разрешение для текстур (не квадрат)


 
XProger ©   (2005-10-05 11:54) [12]

Maxx1, все понимают что когда начинаешь копать глубже использование GLScene начинает только мешать разработке, и переходят на чистый OpenGL ;)


 
Maxx1   (2005-10-05 12:16) [13]

XProger, да я понимаю, но ведь это же не глубины искуства же, просто небо. Тем более А22 написал что сделать, только я не нашел, где это в ГЛС. Или он тоже читый ОГЛ имел виду



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
15-1143366721
inri13666
2006-03-26 13:52
2006.04.16
Как добовлять новые компоненты в BDS2006


15-1143400612
alex-drob
2006-03-26 23:16
2006.04.16
Радиоинтернет


15-1143028357
TStas
2006-03-22 14:52
2006.04.16
Чего почитать, чтобы понять, как винды работают?


2-1144061876
Anatolik_
2006-04-03 14:57
2006.04.16
Уважаемые, подскажите есть в реестре ключик, хранящий дату


2-1143568406
que
2006-03-28 21:53
2006.04.16
Делфи и Hid





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский