Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

OpenGL движение и вращение камерой в 3D   Найти похожие ветки 

 
Drimmon   (2005-09-28 18:07) [0]

Расскажите, как управлять камерой в 3D (имитация движения корабля в космосе)?
Желательно по шагам:
1) Нажатии клавиши поворота (как задаются углы крена, рысканья, тангаж);
2) Нажатии клавиш перемещения (как задавать координаты камеры);
3) Предварительные расчеты;
4) Отрисовка кадра;

В интернете много информации об этом (углы Эйлера, Матрицы, Кватернионы), но практической реализации я не нашел. К тому же эти способы комбинируют кто, как хочет.
Помогите разобраться.


 
NewWonder ©   (2005-09-28 18:18) [1]

Краснова в зубы и вперёд (с) me :)


 
NewWonder ©   (2005-09-28 18:20) [2]

1) glRotatef
2) glTranslatef
3) uses Math;
Обо всём подробно рассказано в книге Михаила Краснова. Советую приобрести и вопросы пропадут.


 
Drimmon   (2005-09-28 19:08) [3]

Хочется посмотреть на практическую реализацию. Вы можете помочь?


 
XProger ©   (2005-09-28 19:13) [4]

http://xproger.mirgames.ru/?id=1&doc=camera
Примеры игр с использованием этой камеры там же на сайте...


 
Drimmon   (2005-09-29 20:10) [5]

XProger, спасибо. Интересные работы.
Но вот какой вопрос:
В данной работе, если поднять камеры вверх, то вращение в стороны не происходит. Вместо этого персонаж вращается вокруг своей оси.
Как сделать, чтобы игрок поворачивал голову в стороны в независимости от того, смотрит ли он прямо или вверх (как в симуляторах полетов)?


 
XProger ©   (2005-09-29 22:55) [6]

Соответственно умножать матрицы не ZXY, а ZYX если я правильно тебя понял :)


 
Drimmon   (2005-09-30 11:28) [7]

Правильно ли я понял?
Если мы управляем самолетом от первого лица и выполняем фигуры высшего пилотажа, то при вращении, в определенные моменты времени очередность матриц в произведении меняется? А выбор этой очередности зависит от текущих углов поворота.
Если да то, какие? И не будет ли рывков при смене очередности множителей?


 
XProger ©   (2005-09-30 13:13) [8]

Очерёдность всегда постоянна


 
Drimmon   (2005-10-03 20:40) [9]

Попробовал. Получилось. Но вращение по вертикали ограничено 180 градусами, т.е. мертвую петлю не сделаешь. =)
Вчем причина этого?


 
Drimmon   (2005-10-03 20:48) [10]

Извините за последний вопрос. =)
Стормозил. Пора отдохнуть от компа.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
3-1140196038
Taurus
2006-02-17 20:07
2006.04.16
Поле подстановки


2-1144071645
KyRo
2006-04-03 17:40
2006.04.16
На следующую итерацию


15-1143093703
Ega23
2006-03-23 09:01
2006.04.16
С Днём рождения! 23 марта


2-1143830677
dera
2006-03-31 22:44
2006.04.16
БД Access. Есть ключевое поле id типа Счетчик.


15-1143462678
Dimedrol
2006-03-27 16:31
2006.04.16
Как защитить свой DVD-R от копирования.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский