Вниз
Скачать: CL | DM;

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


 
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


 
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


 
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
4-1138371532
yaJohn
2006-01-27 17:18
2006.04.16
получить данные из lib/dll


4-1138272737
cyrs
2006-01-26 13:52
2006.04.16
консольное приложение


2-1143713097
Yegorchic
2006-03-30 14:04
2006.04.16
CheckBox.Caption в 2 строки


15-1143186521
Ega23
2006-03-24 10:48
2006.04.16
С Днём рождения! 24 марта


15-1143287847
iamdanil
2006-03-25 14:57
2006.04.16
Дневной дозор




   Наверх