Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;
ВнизOpenGL и текстуры Найти похожие ветки
← →
Trimp © (2005-09-25 20:15) [0]Здравствуйте мастера! У меня есть одноканальная (не RGB,RGBA) текстура глубиной 1 бит (1-чёрный 0-белый). Я считываю эту текстуру. И какие атрибуты нужно задать процедуре glTexImage2D, чтобы она поняла, что у меня не RGB и не RGBA, а просто 1 канал цвета глубиной 1 бит. А может это нужно осуществлять не с помощью процедуры glTexImage2D? Просьба прояснить. Заранее благодарю.
← →
XProger © (2005-09-25 21:56) [1]Какие проблемы возникают при переводе в RGB?
← →
Trimp © (2005-09-25 22:03) [2]2XProger
никаких. Ты наверно не понял. У меня пиксель занимает 1 бит. Текстура 64*64 весит соответсвенно 64*64/8=512Б. Я могу перевести в RGB и использовать glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, @image);, но зачем? лишняя трата оперативы. Текстура будет весить 64*64*3.
А как сделать так чтобы не переводить RGB а сразу засунить этот массив 64*64/8 в glTexImage2D и чтобы он понял что текстура одноканальная и глубина 1 бит.
← →
XProger © (2005-09-26 14:25) [3]Trimp, чтобы видеокарта разбирала твою текстуру побитно и скорость вывода текстуры падала в несколько раз? - не знаю...
← →
Trimp © (2005-09-26 15:31) [4]Ок. Я тебя понял, разборка текстуры побитно приводит к падению fps. Но хотя бы можно сделать так чтобы видюха понимала что у меня один канал (монохромная текстура). Я думаю что тут производительность не должна падать и оперативы не должно тратится излишне. Ведь ты сам посуди у меня текстура фонтов черно белая, зачем я буду хранить её в оперативе в RGB. Я хочу чтобы всё было оптимизировано.
← →
MeF Dei Corvi © (2005-09-26 15:54) [5]
> Trimp © (26.09.05 15:31) [4]
Читай RedBook.
← →
Trimp © (2005-09-26 16:04) [6]2 MeF Dei Corvi
Поищю в инете но может у тебя есть ссылка.
← →
XProger © (2005-09-26 18:05) [7]Можно попробовать 4 битами описывать, но это убого GL_LUMINANCE4...
Ссылка: http://mirgames.ru
← →
NE_Parovoz © (2005-09-26 20:43) [8]GL_EXT_texture
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.45 MB
Время: 0.084 c