Вниз
Скачать: CL | DM;

как лучше выводить точку?   Найти похожие ветки 

 
Kobik ©   (2005-09-25 09:25) [0]

Надо, например, на миникарте вывести точку. А может даже толстую точку 3x3. Изначально ее координаты проще посчитать как (x,y) 0<x<1024, 0<y<768. И вот встает вопрос, как вывести:
а) FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 1);
б)  SetRect (Rect1, x, y, x+2, y+2);
FD3DDevice.Clear(1, @Rect1, D3DCLEAR_TARGET, point_color, 0.0, 0);

Ведь в случае (а) надо переводить координаты, заполнять буфер вершин, менять RenderState для D3DRS_POINTSIZE...

В случае (б) проблема только с разрешением. Если оно не меняется, то вообще вроде нет проблем.

Какой способ лучше использовать?


 
Zer0 ©   (2005-09-25 18:52) [1]

а нельзя рисовать жырную точку двумя треугольниками?


 
XProger ©   (2005-09-25 19:32) [2]

Canvas.FillRect рулит ;)


 
Grief ©   (2005-09-25 23:34) [3]

Первый имхо лучше, несмотря на переводы координат



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.044 c
2-1143172232
PIA
2006-03-24 06:50
2006.04.09
Обработка визуальных компонентов


2-1143295960
Hawk2
2006-03-25 17:12
2006.04.09
UPDATE .... SELECT по нескольким полям


10-1116491284
MaxxxZor
2005-05-19 12:28
2006.04.09
Как вытащить все картинки из файла Excel


2-1143184519
Scavenger
2006-03-24 10:15
2006.04.09
Архив.


2-1142997974
soi
2006-03-22 06:26
2006.04.09
Программное изменение размера дочернего окна




   Наверх