Вниз
Скачать: CL | DM;

как лучше выводить точку?   Найти похожие ветки 

← →
Kobik ©   (2005-09-25 09:25) [0]

Надо, например, на миникарте вывести точку. А может даже толстую точку 3x3. Изначально ее координаты проще посчитать как (x,y) 0<x<1024, 0<y<768. И вот встает вопрос, как вывести:
а) FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 1);
б)  SetRect (Rect1, x, y, x+2, y+2);
FD3DDevice.Clear(1, @Rect1, D3DCLEAR_TARGET, point_color, 0.0, 0);

Ведь в случае (а) надо переводить координаты, заполнять буфер вершин, менять RenderState для D3DRS_POINTSIZE...

В случае (б) проблема только с разрешением. Если оно не меняется, то вообще вроде нет проблем.

Какой способ лучше использовать?


← →
Zer0 ©   (2005-09-25 18:52) [1]

а нельзя рисовать жырную точку двумя треугольниками?


← →
XProger ©   (2005-09-25 19:32) [2]

Canvas.FillRect рулит ;)


← →
Grief ©   (2005-09-25 23:34) [3]

Первый имхо лучше, несмотря на переводы координат



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
2-1143033843
serg111111
2006-03-22 16:24
2006.04.09
Приветствую вас!


15-1142602232
oldman
2006-03-17 16:30
2006.04.09
Вот она, сермяжная правда (она же домотканная)...


15-1142506137
Аццкий Сотона
2006-03-16 13:48
2006.04.09
По какому принципу удаляются ветки?


15-1142674908
MIFICH
2006-03-18 12:41
2006.04.09
Компонент для структурного моделирования


4-1137854444
Qstream
2006-01-21 17:40
2006.04.09
USB i D.




   Наверх