Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Пересечение отрезков.   Найти похожие ветки 

 
Kobik ©   (2005-09-24 20:27) [0]

Вот я математик, но наверно плохо геометрию учил :) Короче написал такую функцию:


function concurrence_of_lines(const x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:integer;var rez_x,rez_y:integer):boolean;
var a1,a2,a3,a4,a5,b1,b2:real;
begin
a1:=y4-y3;//переменные для оптимизации
a2:=x4-x3;
a3:=y2-y1;
a4:=x2-x1;
//находим точку пересечения ПРЯМЫХ
if a3=0 then a5:=0 else if a4=0 then a5:=1000000 else a5:=a3/a4;
b1:=(x3*a1+a2*(y1-y3-x1*a5));
b2:=(a1-a2*a5);
if(b1=0)then rez_x:=0 else
if b2=0 then begin concurrence_of_lines:=false;exit;end else
begin
 b2:=b1/b2;
 rez_x:=round(b2);
end;
b1:=((b2-x1)*a3);
if(b1=0)then rez_y:=y1 else
if a4=0 then begin concurrence_of_lines:=false;exit;end else
rez_y:=round(b1/a4)+y1;
//далее делаем проверку на нахождение точки пересечения в ОТРЕЗКАХ
if(rez_x>=min(x1,x2))and(rez_x<=max(x1,x2))and(rez_y>=min(y1,y2))and(rez_y<=max(y1,y2))and
 (rez_x>=min(x3,x4))and(rez_x<=max(x3,x4))and(rez_y>=min(y3,y4))and(rez_y<=max(y3,y4))then
   concurrence_of_lines:=true else concurrence_of_lines:=false;
end;

Потестил - вроде все работает. Но потом, в игре иногда создается впечатление, что функция дает осечки. Из-за чего я так и не понял :(
Зашел на algolist.manual.ru. Там есть похожий алгоритм с реализацией на си, но в комментариях написано, что он не работает. Так что я даже не пробовал перевести.

Короче, у кого есть готовая функция, отзовитесь.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 20:53) [1]

вот, от эмбриона своих несостоявшихся race =), правда без результата

function LinesCollisions(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 : single) : boolean;
var
t1, t2, a, b, c : single;
begin
result := false;
a := x3 - x1; b := x4 - x3; c := x2 - x1;
t1 := (c * (y1 - y3) + (y2 - y1) * a) / ((y4 - y3) * c - b * (y2 - y1));
if (t1 <= 0) or (t1 >= 1) then exit;
t2 := (a + t1 * b) / c;
result := (t2 > 0) and (t2 < 1);
end;

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
NE_Parovoz ©   (2005-09-24 21:14) [2]

grouzd[E]v, так ты что в не участвуеш? :(


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 23:42) [3]

оффтоп
Неа - времени совсем нет ни на физику ни на ии. Школа + универ блнЪ =(

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
MBo ©   (2005-09-25 07:25) [4]

Для проверки отрезков на пересечение нужно убедиться, что концы каждого из отрезков лежат по разные стороны от прямой, содержащей другой отрезок. Для этого используются знаки векторных произведений пар векторов, построенных из троек точек. Порядок взятия точек нужно не перепутать.


 
Fenik ©   (2005-09-25 10:51) [5]

{Проверка пересечения двух отрезков}

function CrossLines(X1,Y1,X2,Y2, X3,Y3,X4,Y4: Integer): Boolean;
begin
 Result := (((X3-X1)*(Y2-Y1) - (Y3-Y1)*(X2-X1)) *
            ((X4-X1)*(Y2-Y1) - (Y4-Y1)*(X2-X1)) <= 0)
           and
           (((X1-X3)*(Y4-Y3) - (Y1-Y3)*(X4-X3)) *
            ((X2-X3)*(Y4-Y3) - (Y2-Y3)*(X4-X3)) <= 0)
end;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.045 c
2-1142853383
Report3
2006-03-20 14:16
2006.04.02
Опялть про Dbgrid


4-1137190625
ma5ter
2006-01-14 01:17
2006.04.02
Создание Bitmap


4-1136977878
Free0n
2006-01-11 14:11
2006.04.02
Нужно обнаружить одну хитрую программу....


2-1142850570
Leshas
2006-03-20 13:29
2006.04.02
Собственная функция - результат типа array


15-1141833486
grisme
2006-03-08 18:58
2006.04.02
Интеллигенция VS Пролетарий