Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниз64k intro testing Найти похожие ветки
← →
grouzd[E]v © (2005-09-23 23:20) [0]Все, завершена-таки работа над моим 64k детищем =)
D5 + OpenGL + WinAPI
Просьба протестировать, дабы вот уже 4(!) пре-релиз смог носить гордое v1.0. Если следующий конкурс будет не на интро, то выложу и исходники
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
качать pre-release-4 (48.8kb)
← →
KOT_BEGEMOT (2005-09-23 23:33) [1]Прикольно! там кажись музыка из первого серьезного сэма
← →
XProger © (2005-09-23 23:57) [2]Мало визуального для 64 кб!
← →
Anton_K © (2005-09-23 23:59) [3]Намертво вешает мне систему, помогает только reset. Винда в логе пишет:
"Драйвер SiSGRV для display устройства \Device\Video0 находится в состоянии бесконечного цикла. Как правило, это связано с проблемой в самом драйвере или при некорректном управлении устройством из данного драйвера. Обратитесь к изготовителю оборудования за обновленной версией драйвера."
С 3d играми и т. д. проблем нет.
← →
grouzd[E]v © (2005-09-24 00:01) [4][2] XProger © (23.09.05 23:57)
48.8, в раре =) Впрочем, есть идея как еще пожать....
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Anton_K © (2005-09-24 00:02) [5]Если что, то Windows XP SP2, дрова все самые последние.
← →
grouzd[E]v © (2005-09-24 00:03) [6][3] Anton_K © (23.09.05 23:59)
Первый раз такое =( А какая карточка?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Anton_K © (2005-09-24 00:06) [7]
> А какая карточка?
Интегрированная Xabre 200 от SiS.
← →
grouzd[E]v © (2005-09-24 00:11) [8][7] Anton_K © (24.09.05 00:06)
попробуй выкрутить все на минимум - 640x480, выключить все галочки.
А на какой стадии помирает?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Anton_K © (2005-09-24 00:21) [9]
> попробуй выкрутить все на минимум - 640x480, выключить все
> галочки.
Не помогает, всё равно виснет.
> А на какой стадии помирает?
Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует, потом и гул проподает...
← →
Sphinx © (2005-09-24 00:30) [10]Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Красиво...но мотион блюр не понравился...
Больше похоже на смазывание ЖК монитора...имхо конечно...
← →
XProger © (2005-09-24 00:49) [11]Anton_K, Quake III на этой карточке скачет?
grouzd[E]v, сцен бы побольше, а так - очень даже ничего...
← →
Кефир87 © (2005-09-24 00:59) [12]FPS не больше 30!
GeForce4 Ti 4200 with AGP8X / CPU : AMD Sempron 3100+ (1.8GHz) / RAM : 512MB DDR
8)
← →
Anton_K © (2005-09-24 01:06) [13]
> Anton_K, Quake III на этой карточке скачет?
Не знаю... Postal 2 (тоже по моему довольно требовательный к видюхе) скачет.
← →
Anton_K © (2005-09-24 01:10) [14]"В тылу врага" и "Периметр" тоже скачут.
← →
DeadMeat © (2005-09-24 10:40) [15]Блур какойто странный... Как будто резко обрывается. С альфой поиграй.. чтобы под конец он плавно уходил.
А так:
AMD64 3000+/1024 Ram/Radeon 9550 - 35 FPS
Все включено на макс.. как у тебя так и в дровах.
---
...Death Is Only The Begining...
← →
XProger © (2005-09-24 13:58) [16]DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...
← →
NE_Parovoz © (2005-09-24 14:44) [17]что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)
← →
grouzd[E]v © (2005-09-24 15:00) [18][9] Anton_K © (24.09.05 00:21)
> Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается
> (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует,
> потом и гул проподает...
У меня такое тоже бывает, правда ОЧЕНЬ редко, зато давно - еще с Lines. Может кто знает в чем проблема?
[10] Sphinx © (24.09.05 00:30)
> Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Странно... А как выкодишь из программы - из меню настроек / esc / сама закрывается?
[11] XProger © (24.09.05 00:49)
> grouzd[E]v, сцен бы побольше
Фантазию на конкурс берегу =)))
[15] DeadMeat © (24.09.05 10:40)
> Блур какойто странный... Как будто резко обрывается.
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...
Там их два - обычный motion blur и еще один слой-вспышка (aka выпендреж =)
[17] NE_Parovoz © (24.09.05 14:44)
> что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)
На fps больше всего влияет разрешение и motion blur
Thanks everybody!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Sphinx © (2005-09-24 15:14) [19]2 grouzd[E]v ©
Esc - программа плавно закрылась (сперва белый эран с надписью "grouzd ) E v" :) , а потом спокойно сменила разрешение и выгрузилась)
Повторно получается то же самое...
← →
DeadMeat © (2005-09-24 19:49) [20]
> [16] XProger © (24.09.05 13:58)
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии
> объектов с большей прозрачностью рисуются...
Да понял я.. Но ведь по сути блур. Просто надо альфу понижать к концу.. И расстояние уменьшить. Если он к каждому объекту применен отдельно... Вот тока тормоза могут появиться...
Ну да не важно это... Оффтоп.
---
...Death Is Only The Begining...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
grouzd[E]v © (2005-09-24 20:51) [21]> Просто надо альфу понижать к концу..
Она медленно затухает, потом снова вспыхивает
> Если он к каждому объекту применен отдельно...
Нет, это просто "заторможенная" текстура из обычного blur"a
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Grief © (2005-09-25 23:41) [22]Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10 ибо а) малеха гамма цветовая мне не по вкусу (субъективно) б) геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче.
← →
Zer0 © (2005-09-26 03:58) [23]треш. тема кубиков не раскрыта
← →
cyborg © (2005-09-26 08:48) [24]Кадров от 68 до 96.
Атлон 64 3000+
GF6600
Гигабайт оперативной памяти.
Маловато будет :).
← →
cyborg © (2005-09-26 08:49) [25]Качество максимальное включил.
← →
cyborg © (2005-09-26 08:52) [26]на минимальном качестве от 250 до 495 кадров
← →
Trimp © (2005-09-26 14:13) [27]При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Athlon 2500 + Radeon 9700 Pro -> 100 -110 fps
← →
grouzd[E]v © (2005-09-26 15:13) [28][22] Grief © (25.09.05 23:41)
> Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10
Пасиба =)
> геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче
Спасибо за идею. Может к релизу че-нить добавлю
[23] Zer0 © (26.09.05 03:58)
> треш. тема кубиков не раскрыта
Есть предложения?
[24] cyborg © (26.09.05 08:48)
> Маловато будет :).
Да ладно =) Только блер ускорить и все....
[27] Trimp © (26.09.05 14:13)
> При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Спасибо. Щас проверю
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Zer0 © (2005-09-26 21:00) [29]первое что пришло в голову:
использовать много кубиков и морфинг: ландшафт (типа воксельного рельефа, на поверхности, путем увеличения выстоты, кубиками формируется что-то вроде индикатора) "da cube powa" -> куб (по сторонам пробегают волны - изменяется размер внутренних кубиков) -> сфера (пульсирует в такт музыке, при желании можно сделать красивый морфинг в хитрую загогулину http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/sphericalh/ ) -> башня (цилиндр, строится по кирпичикам) -> фрактальное дерево (осыпается после выростания) -> фонтан кубиков -> буковки из кубиков (the end)
в качестве музыки всять чтонить более абстрактное.
← →
grouzd[E]v © (2005-09-26 23:23) [30][29] Zer0 © (26.09.05 21:00)
Эк завернул - я ж для души, силы попробовать =). Хотя ландшафт-индикатор это интересно, а морфинг давно хотел попробовать, но все руки не доходят. Ссылка очень интересная, за нее отдельное спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Zer0 © (2005-09-27 00:18) [31]все это делается достаточно просто. каждая сцена - минут 10 на подумать и 20 на сделать.
← →
OSokin © (2005-09-29 18:23) [32]У меня все нормально идет...
Ты бы хоть заглянул в EXE-файл для разнообразия... Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists? Потом, ужать не пробовал? Там я могу все компоненты перечислить твои.
← →
grouzd[E]v © (2005-09-29 22:50) [33][32] OSokin © (29.09.05 18:23)
> У меня все нормально идет...
Этта харашо =)
> Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists?
Да я вообще не проверяю существования файлов
> Потом, ужать не пробовал?
Пробовал. Наверно забыл эту версию ужать
> Там я могу все компоненты перечислить твои
Согласен. Серьезный недостаток =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd[E]v © (2005-09-30 21:44) [34]Ррррррррррелизззз!!! Ура что ли? =)
Всем аагромное спасибище!
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Omar2002 © (2005-10-12 23:37) [35]Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.
FPS 128-131
Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2
← →
Omar2002 © (2005-10-12 23:37) [36]Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.
FPS 128-131
Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2
← →
Omar2002 © (2005-10-12 23:44) [37]А блин, дак это и есть релизовая версия :) что-то я не сразу пропалил :))
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.54 MB
Время: 0.009 c