Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

RPG   Найти похожие ветки 

 
Ford ©   (2005-09-09 22:54) [0]

Кто ни будь пытался делать RPG на GLScene в частности интересует алгоритм поиска пути к заданному объекту


 
Kobik ©   (2005-09-11 18:48) [1]

1) Нет. GLScene лажа. DX рулит 8)
2) Не вижу связи между "GLScene" и "алгоритм поиска пути к заданному объекту"

Еще вопросы? :)


 
Antonn ©   (2005-09-11 18:59) [2]

канвас рулит...


 
Kobik ©   (2005-09-11 21:29) [3]

>Antonn ©   (11.09.05 18:59) [2]
>канвас рулит...

Ж) а почему бы и нет

Я в свое время делал RPG на канве :) Не 3д конечно, 2.5д. Но жутко тормозило...
Пришлось вникать в "новые" технологии ;)

ЗЫ. Лажа это все. Мне кто-нибудь может объяснить
а) зачем люди постоянно задают вопросы "Кто ни будь пытался..." ?
б) чего все так любят glScene?


 
Домовенок ©   (2005-09-12 00:53) [4]

> Kobik (11.09.05 21:29) [3]

> б) чего все так любят glScene?


Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)


 
Coriolis   (2005-09-12 16:40) [5]

2 Kobik
Тыкни пальцем в движек/оболочку на дельфях для DX, имеющий такие же или большие возможности как glscene(не только возможности, но и удобства проектирования).


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-12 17:10) [6]

По сабжу - астар и волновой алгоритм

> Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)
То же самое могу сказать про чистый OGL

зы "каждый откусывает ровно столько, сколько может" (с) не помню

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
DeadMeat ©   (2005-09-12 18:21) [7]


> > Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)
> То же самое могу сказать про чистый OGL

Хмм...
А мне чего тогда говорить?
Я и там и там писал в свое время.
Начинал с OGL, щас на GLS.. Частично изучаю OGL, но чисто для общего познания.
Так, что я в принципе могу сказать, что GLS удобней.. т.к. имею возможность сравнивать.
Да думаю многие ее имеют.
К тому же оспаривать удобства нет смысла, ибо при любом раскладе, для новичка проще кинуть на форму пару элементов, чем изучать подробности установки формата пиксела и механизма сообщений в виндоус.

---
...Death Is Only The Begining...


 
A22 ©   (2005-09-12 18:40) [8]

новички делают 3д рпг и ищут путь в глсцене - такое только в россии возможно :(

2 Ford
конкретнее опиши, что требуется искать. "путь" может быть разным в зависимости от деталей условий задачи, разным может быть и алгоритм


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-12 19:33) [9]

offtop
[7] DeadMeat ©   (12.09.05 18:21)
"Хочу-все-сам", размер, скорость - мои аргументы =)
Только, плз, без холиваров

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Ford ©   (2005-09-18 11:57) [10]

Есть например модель поверхности по который объект будет передвигаться,
со с тенами, зданниями надо чтоб объект двигался к заданной позиции обходя при этом припятвствия.


 
XProger ©   (2005-09-18 18:36) [11]

http://algolist.manual.ru
Искать описание Астара или Волнового алгоритмов...
В любом случае waypoints для общего случая прокатят :)

P.S.
Слався чистый OGL!


 
П7   (2005-09-24 00:12) [12]

Скачай специальное обновление для GLScene. Называется BeStRPGglScene. Там у тя не будет таких проблем! (:


 
Ford ©   (2005-09-26 19:58) [13]

Это шутка или как


 
!Trinix ©   (2005-09-27 09:30) [14]

Зайди на glscene.ru раздел статьи, там была тема по поиску пути, причем хорошо разъяненная и действующая - работает не только в glscene но и в ogl, dx etc



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.48 MB
Время: 0.024 c
2-1143368562
Mahab
2006-03-26 14:22
2006.04.09
Image


2-1143039918
Vitalik__
2006-03-22 18:05
2006.04.09
наверное работа с таймером. не уверен


1-1141462390
carmen
2006-03-04 11:53
2006.04.09
Написание модульного приложения


1-1141889194
sapsi
2006-03-09 10:26
2006.04.09
получить название ссылки в вебраузере


1-1141294068
caries
2006-03-02 13:07
2006.04.09
Как вычислить разницу в датах?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский