Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chel   (2005-08-29 14:32) [0]

Я использую OpenGL для вывода спрайтов. У каждого из них есть
Z-координата, т.к. одни спрайты должны быть поверх других.
Для этого включен буфер глубины, но теперь если один оказывается
поверх другого (а верхний прозрачен), то нижний не рисуется или
рисуется "отрезанным". Т.е. OpenGL не рисует объекты, которые
закрыты другими объектами, даже если на них натянута прозрачная
текстура.
Вопрос: какой командой отключается эта функция?


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-29 15:31) [1]

glEnable(GL_BLEND)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Chel   (2005-08-29 16:09) [2]

Хыхы =) Я ж говорю, что натягиваю прозрачные текстуры. Но всеравно при перекрывании спрайтами друг друга они коряво выводятся.


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-29 16:25) [3]

> Я ж говорю, что натягиваю прозрачные текстуры
RGBA <> BLEND

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Axis_of_Evil ©   (2005-08-29 16:28) [4]

рисуя прозрачные буфер глубины отключают, сколь я помню


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-29 16:55) [5]

Есть такая вещь, как альфа-тест ;)
glDisable(GL_ALPHA_TEST)
Кстати, GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить.


 
Chel   (2005-08-29 17:16) [6]

Пока ничего не помогает.
> GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить
А как тогда Z-координату юзать?


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-29 17:36) [7]


> А как тогда Z-координату юзать?

Вручную сортировать...

> то нижний не рисуется или
> рисуется "отрезанным".

По-моему ты как-то неправильно Depth Test делаешь.


 
Axis_of_Evil ©   (2005-08-29 17:47) [8]

> GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить
о чем и говорю
>А как тогда Z-координату юзать?

@@1
DepthTest вкл
рисуем непрозрачные объекты
DepthTest выкл
рисуем прозрачные объекты
jmp @@1

>Вручную сортировать...
наверное придется
// см полупрозрачный тор,
// который просто так корректно не выводится


 
XProger ©   (2005-08-29 17:53) [9]

В 2D использование Z-Buffer"a - роскошь...


 
Chel   (2005-08-29 17:57) [10]

Ok. Спосибо всем. Пойду сортировать. =)


 
DR0N ©   (2005-08-29 20:42) [11]

glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, @LColor);
 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 gluOrtho2D(0,InitResX,InitResY,0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glEnable(GL_BLEND);
 glEnable(GL_ALPHA_TEST);
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

и рисуй что хош после этого в 2D все будет ок


 
DR0N ©   (2005-08-29 20:44) [12]

первая строчка не нужна, случайно попала =)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.05 c
15-1138275294
dzmitry[li]
2006-01-26 14:34
2006.02.19
Pinnacle Studio Plus


2-1139048231
Officeman
2006-02-04 13:17
2006.02.19
Как програмно узнать есть ли коннект с интернетом.?


15-1138394858
Ермак
2006-01-27 23:47
2006.02.19
Прошу прощения за "флейм"


15-1138315032
Стыдно
2006-01-27 01:37
2006.02.19
г/л в мл/м.куб


2-1138686739
Bratskiy
2006-01-31 08:52
2006.02.19
создание Wizard а