Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизВопрос по OpenGL Найти похожие ветки
← →
ПЛОВ © (2005-08-08 11:37) [0]Что-то я не могу никак понять (в инете уже рылся, не нашел, только учебники всякие стандартные): нормаль должна быть перпендикулярной плоскости, указаной glVertex"ами. К какому именнo glVertex"у ее "привязывать"? Что, если используеться GL_TRIANGLE_FAN, как в таком случае строить нормаль? Там ведь две плоскости получаеться, т.е. должно быть две нормали...
Вообщем, плиз, просветите ламака :)
← →
Sphinx © (2005-08-08 11:41) [1]А это хитрый вопрос :)
Если строишь нормаль ко всем четывел точкам - то получишь сглаженый прямоугольник (без диагональной линии) даже если не все точки лежал в одной плоскости.
А если задашь нормали к каждой из двух плоскостей - то и внешний вид будет соответствующий...
В 3DMax это называется "группы сглаживания"
Читай дальше ;)
← →
ПЛОВ © (2005-08-08 11:49) [2]
> Sphinx ©
Т.е. можно просто задать нормали к двум "крайним" точкам GL_TRIANGLE_FAN"a чтоб не париться? Ладно, спасибо, буду дальше сам эксперементировать :)
Может еще кто формулу расчета нормали по трем точкам плоскости кинет? Что то самому придумывать не хо... Бошка совсем не варит с утра :)
← →
A22 © (2005-08-08 14:12) [3]a,b,c
нормаль - нормализованное векторное произведение (b-a)*(c-a)
← →
ПЛОВ © (2005-08-08 14:59) [4]
> A22 © (08.08.05 14:12) [3]
> a,b,c
> нормаль - нормализованное векторное произведение (b-a)*(c-a)
Спасибо, уже все нашел. И оно даже работает :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.039 c