Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Почему может не работать CallList?   Найти похожие ветки 

 
Зм1й ©   (2005-07-31 11:53) [0]

Пишу:

glNewList(0);
  SetTexture1;
glEndList;

glNewList(1);
  SetTexture2;
glEndList;

...

glCallList(0);
DrawObject1;

glCallList(1);
DrawObject2;


В SetTexture использую glTexImage2D

Но в результате оба объекта рисуются с текстурой 2, т. е. с той, которая была установлена последней, т. е. CallList не работает! Что я делаю неправильно?
Возможно, вопрос тупой, но пожалуста помогите, так как для меня он ОЧЕНЬ важен!


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-31 12:36) [1]

Попробуй сделать по правилам, т.е.
list1:=glGenLists(1);

glNewList(list1,GL_COMPILE);
...
glEndList;
...
glCallList(list1);


 
ViK ©   (2005-07-31 13:07) [2]

В списках нельзя использовать функцию glGenTexture, так что если она у тебя в списке есть ее надо убрать.
А лучше приведи весь код SetTexture.


 
Зм1й ©   (2005-07-31 19:21) [3]


> MeF Dei Corvi ©   (31.07.05 12:36) [1]
> Попробуй сделать по правилам, т.е.
> list1:=glGenLists(1);
>
> glNewList(list1,GL_COMPILE);
> ...
> glEndList;
> ...
> glCallList(list1);


Работает! Спасибо большое!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
4-1130938577
Piter
2005-11-02 16:36
2006.01.08
Shutdown компьютера.


2-1134829539
ZeFiR
2005-12-17 17:25
2006.01.08
Новое окно


2-1135035793
kizam
2005-12-20 02:43
2006.01.08
картинка на RichEdit-e


2-1135222562
DelphiN!
2005-12-22 06:36
2006.01.08
Out of memory On data fetching


2-1135237256
oleggar
2005-12-22 10:40
2006.01.08
время