Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


 
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


 
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


 
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


 
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
1-1131005206
Владислав
2005-11-03 11:06
2005.11.27
Автоматический вызов деструкторов при выходе из процедуры.


11-1112126974
GMax
2005-03-30 00:09
2005.11.27
Юникод в буфере/контролах?


3-1129194458
Delphinium
2005-10-13 13:07
2005.11.27
Blob-поля в InterBase


2-1131452979
начиннающий
2005-11-08 15:29
2005.11.27
adoconnection


2-1131457851
John Doe
2005-11-08 16:50
2005.11.27
Инкапсуляция




   Наверх