Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


 
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


 
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


 
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


 
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
5-1112860368
ancara
2005-04-07 11:52
2005.11.27
Как добавить пути к модулям?


2-1131308159
ДимаДА
2005-11-06 23:15
2005.11.27
как с помощью АПИ узнать


6-1124017123
Admeral
2005-08-14 14:58
2005.11.27
Char ?


8-1120504169
WST
2005-07-04 23:09
2005.11.27
Обработка изображений разных форматов (PNG,PCX,GIF,PSD,etc)


2-1131687460
Al_Ba
2005-11-11 08:37
2005.11.27
Как программно в TreeView каждому узлу присвоить свою иконку ?




   Наверх