Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


← →
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


← →
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


← →
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


← →
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
14-1131370334
WondeRu
2005-11-07 16:32
2005.11.27
Почему нет слэша в тэге <img>?


14-1131222143
Andy BitOff
2005-11-05 23:22
2005.11.27
Скорость света в вакууме перестала быть рекордом


14-1131027047
Viktop
2005-11-03 17:10
2005.11.27
Установка DevExpress


2-1131284903
Mouse_Rat
2005-11-06 16:48
2005.11.27
Как узнать путь к файлу?


6-1124244431
Гриха
2005-08-17 06:07
2005.11.27
TServerSocket и TClientSocket в Delphi 6 и 7




   Наверх