Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


← →
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


← →
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


← →
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


← →
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
4-1127720516
DeadMeat
2005-09-26 11:41
2005.11.27
Синхронизация двух процессов


14-1131430731
Ega23
2005-11-08 09:18
2005.11.27
С днем рождения! 8 ноября


10-1107973454
Vcoder
2005-02-09 21:24
2005.11.27
Изменение объекта Equation


8-1120504169
WST
2005-07-04 23:09
2005.11.27
Обработка изображений разных форматов (PNG,PCX,GIF,PSD,etc)


14-1130915105
boalse
2005-11-02 10:05
2005.11.27
Компьютерный ажиотаж.




   Наверх