Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


← →
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


← →
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


← →
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


← →
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.034 c
1-1130382539
skiph
2005-10-27 07:08
2005.11.27
Колонтитулы в Excel


2-1131439107
DinoRay
2005-11-08 11:38
2005.11.27
непонятки с таймером


4-1123514477
Ландграф Павел
2005-08-08 19:21
2005.11.27
из полного имени (путь) получить досовское 8.3


14-1131342513
WondeRu
2005-11-07 08:48
2005.11.27
Полет в одну сторону


2-1131836955
Brad
2005-11-13 02:09
2005.11.27
Когда показывать скроллбар.




   Наверх