Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Ode или Newton в GLScene?   Найти похожие ветки 

 
Conferno   (2005-07-12 02:21) [0]

Здравствуйте мастера :)
Делаю игрушку на ГлСцен и хочу привязать физику...
Изучил все примеры по ОДЕ и у меня появилось недовольство того, что в Инете нет примеров(по крайней мере не находил) по созданию мешевого рэг-долла. Да и нормально для меши колизию нельзя создать! Искал другие физич. движки - нашел Ньютон. Вроде почти все примеры для Си(в нем не шарю), но зато сразу примеры - мешевый рэг-долл, нормальная не застревающая физика... :) Но один минус - в Инете критическо мало примеров с использованием GLScene. На один сайт заходил(на geocisies, по-моему), дык там только один пример был, где два кубика падают...Надо бы узнать еще и про рег-долл и меши(фриформы)...
Так вот собственно вопрос: Что реально лучше использовать по возможностям(мешевая коллизия, рег долл и т.д.), ОДЕ или Ньютон ?
Если ОДЕ - где мне достать доку(реально понятную(хоть на инглише)) как создать рег-долл, тримеш...
Если Ньютон - где найти доки с использованием GLScene?

Заранее спасибо!!! :)


 
Пожалуй   (2005-07-12 02:53) [1]


> Conferno   (12.07.05 02:21)  
> в Инете критическо мало примеров с использованием GLScene.

К GLScene Ньютон только только привязали. И то ещё не полностью. Какие уж тут примеры.


> Так вот собственно вопрос: Что реально лучше использовать
> по возможностям(мешевая коллизия, рег долл и т.д.), ОДЕ
> или Ньютон ?

То, что лучше знаешь.

По ODE есть документация на русском, на его сайте.
По GLScene читай ньюсгруппу. Там много всего.

И зачем тебе кукла ?


 
DeadMeat ©   (2005-07-12 08:32) [2]


И зачем тебе кукла ?

Я так подозреваю сделать нечто типа как в HL2 или UT2003/2004.. При смерти персонажа, чтобы врубалась физика не его тело.. Что бы просто как мешок падал, а по всем законам.


 
Conferno   (2005-07-12 18:53) [3]

> DeadMeat: И зачем тебе кукла ?

Ну как? Игра сама по себе с физикой, а тут, убил бота и что потом с его телом делать? Анимация-то смерти прокрутится, а вот дальше что? На фоне крутящихся бочек и прыгающих коробок это будет выглядеть очень тупо...
Смотрел одну демку на Си, где был рег-долл, коробки, бревна и тд Только у рег-долл персонажа слишком ноги выворачивало(с руками окей), а так вобщем- круто!

> То, что лучше знаешь.

Ну оде я лучше знаю, но меня бесят в нем застревания TriMesh"ей друг в друге(в ньютоне такого не видел), да и если с этим можно разобраться(долго уже мучаюсь), то все равно хота рег-долл... :(

А где можно про ньютон и глсцен доку найти?...

ДА и вообще, что лучше-то? ОДЕ или Ньютон?


 
Пожалуй   (2005-07-13 01:43) [4]


> Conferno   (12.07.05 18:53) [3]
> > DeadMeat: И зачем тебе кукла ?
>
> Ну как? Игра сама по себе с физикой, а тут, убил бота и
> что потом с его телом делать? Анимация-то смерти прокрутится,
> а вот дальше что?

В GTA - исчезновение. В других играх в физику бокс добавляется на место трупа. Рэг долл имеет смысл только для игр уровня Хитмана, где трупы волочить приходится по сценарию, туда сюда. Но до таких игр надо дорости.


 
Conferno   (2005-07-13 21:52) [5]

> Но до таких игр надо дорости

Ну, я бы так не сказал, т.к. уже говорил, что я видел простенькую демку-шутер от первого лица(ни спецэффектов, ничего), но зато очень радует физика и!!! рег-долл. Да и почему бы не выростить хорошую полноценную игрушку из вот такой, например, простенькой демки?


 
Пожалуй   (2005-07-14 01:22) [6]


> Conferno   (13.07.05 21:52) [5]
> > Но до таких игр надо дорости
>
> Ну, я бы так не сказал, т.к. уже говорил, что я видел простенькую
> демку-шутер

А я видел наверное тысячи демок которые играми никогда не станут.


> почему бы не выростить хорошую полноценную игрушку из вот
> такой, например, простенькой демки?

Начни выращивать - поймёшь.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.015 c
4-1127649408
Jolik
2005-09-25 15:56
2005.11.27
PAS обертка для ICMP.DLL


2-1131393519
Потёмкин
2005-11-07 22:58
2005.11.27
Выделение строк в ListBox е разными цветами


14-1131279402
Вечный студент
2005-11-06 15:16
2005.11.27
MS Access


14-1131190184
Слоник
2005-11-05 14:29
2005.11.27
Как?? как увеличить раздел с Win2003 Server?


14-1131115835
ArtemESC
2005-11-04 17:50
2005.11.27
Загрузочный сектор





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский