Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизМутанчики (2D Demo) Найти похожие ветки
← →
NE_Parovoz (2005-07-02 20:02) [0]Зацините вот ето, или покритикуйте:
http://neparovoz.boom.ru/Mut.rar (~800kb)
цель игры пока не продумана.
← →
крокодил гений (2005-07-02 20:25) [1]скриншоты давай!
диал-апный я
← →
Grell © (2005-07-02 20:31) [2]404 рулез форева!
← →
NE_Parovoz (2005-07-02 20:55) [3]Grell
http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку
← →
NE_Parovoz (2005-07-02 21:17) [4]скриншоты там же.
← →
Green_Templar © (2005-07-02 22:07) [5]Скриншот меню откровенно лишний.
← →
NE_Parovoz (2005-07-02 22:43) [6]Green_Templar © (02.07.05 22:07) [5]
Да там вообще на них ничего не видно, качать надо.
← →
Green_Templar © (2005-07-02 23:35) [7]Почему мне в флэшгете говорят http/1.0.403 Forbidden когда я пытаюсь качать?
← →
NE_Parovoz (2005-07-03 00:02) [8]Green_Templar
все там нормально закачивается только размер не показывает (сам проверял в Opera)
З.Ы. 865kb можно и без FlashGet"ов
← →
Asteroid © (2005-07-03 11:11) [9]1. За такой переход в полноэкранный режим - расстрел на месте.
2. Когда сейва нет, при нажатии на "Загрузить" выползает ошибка "File not found". Сделай хотя бы пункт меню неактивным, если файла с сейвом нет...
3. Управление можно было описать :) А также чем отличается пулмет от просто пушки.
4. Что это за большая красная фиговина?
Пока все.
← →
NE_Parovoz (2005-07-03 12:30) [10]1. А как ещё VCL"скую форму в фулскрин перевести, стиль окна я же не могу задать
2. Пасиб сам не заметил, сделаю.
3. чем отличается пулмет от просто пушки.
уроном, скоростью, и тем что у пушки есть радиус взрыва
4. их 3, в них боты "напиваются", меняют цвет и начинают стрелятся в игрока.
и ещё: там всега надо ездить по карте т.к. AI бота работает только если его видно.
← →
NikotiN © (2005-07-03 13:03) [11]А как ещё VCL"скую форму в фулскрин перевести, стиль окна я же не могу задать.
почему? handle знаешь? знаешь! теперь дела за winapi. SetWindow*
← →
Grell © (2005-07-03 14:00) [12]ИМХО, если уж сделал фон, так сделай, чтоб по деревьям нельзя было ездить!
ЗЫ Ресурсные картинки можно здорово оптимизировать для уменьшения размера.
← →
NE_Parovoz (2005-07-03 21:10) [13]NikotiN
а поконкретней SetWindowЧто ?
Grell
не по деревьям, а под ними
ЗЫ Ресурсные картинки можно здорово оптимизировать для уменьшения размера.]
и как же ? они уже 256цветные(а некоторые и меньше)
← →
Grell © (2005-07-03 23:26) [14]
> не по деревьям, а под ними
А у деревьев стволов нету?=)
> и как же ? они уже 256цветные(а некоторые и меньше)
Зачем например Main.bmp 640*480 картинка, если можно хранить только саму надпись "Мутанчики",а инфо о создателе игры и версии можно выводить на худой конец TextOut"ом!
WF.bmp вообще 1280*960, а содержит только рисунки красных луж, можно ведь сделать карту на основе матрицы и редактор под нее, и надобность в подобных рисунках отпадет, а карты станет создавать на много легче!
← →
cyborg © (2005-07-04 08:05) [15]Посмотрел, прикольно, играл минут 15 :) не смотря на то, что графика страшная, музыка плохая и обрезанная, звуки коже не ахти, в микрофон ты там "бдыщ" говорил :)
Grell тебе всё правильно сказал.
← →
Asteroid © (2005-07-04 11:54) [16]> NE_Parovoz
Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим :) Инициализируй графику (DX/OGL) в полноэкранном режиме - оно все тебе переведет и без глюков в виде сдвинутых окон. У обоих (DX/GL) есть соотв. флаг.
А в целом неплохо :)
← →
Grell © (2005-07-04 13:08) [17]
> Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим :) Инициализируй
> графику (DX/OGL) в полноэкранном режиме - оно все тебе переведет
> и без глюков в виде сдвинутых окон. У обоих (DX/GL) есть
> соотв. флаг
Не знаю как в ОГЛ, но в ДДРОУ даже если ставишь флаги DDSCL_FULLSCREEN+DDSCL_EXCLUSIVE то окно максмимизируется но заголовок остается! ИМХО надо вызывать
SetWindowLong(Handle, GWL_STYLE, WS_VISIBLE or WS_CLIPSIBLINGS or WS_CLIPCHILDREN);
SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE, 0);
← →
Asteroid © (2005-07-04 13:29) [18]> Grell © (04.07.05 13:08) [17]
Согласен, упустил из виду :)
← →
NE_Parovoz (2005-07-04 14:35) [19]cyborg
в микрофон ты там "бдыщ" говорил :)
это не я :) я там только "тараканов" озвучивал, а что плохо?
>>графика страшная
зато своя :)
Asteroid
Grel
>>Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим
Ну не хочу я это под OGL пределывать, я её писал 1-2 год назад
там такой код, что я сейчас сам не понимаю как оно работает :)
← →
Grell © (2005-07-04 14:46) [20]NE_Parovoz
А я вроде и не предлагал переделывать под ОГЛ!
← →
cyborg © (2005-07-04 17:20) [21]
> [17] Grell © (04.07.05 13:08)
Чтобы заголовка окна небыло, создавай его с флагом WS_POPUP.
← →
Green_Templar © (2005-07-05 09:30) [22]Блин, меню можно текстаутом спокойно выводить, будет даже красивее, бо этот интерфейс не стоит 1,5 мегабайтов.
Почему фпс такой нехороший и танк такой медленный? Я не знаю, есть ли там ещё уровни, но убить больше 4 врагов у меня просто не хватило терпения.
Музыка отстой. Нет плавного перехода и трэки рваные.
Единственное, что мне понравилось - спецэфекты и управление :)
← →
cyborg © (2005-07-05 12:52) [23]
> Единственное, что мне понравилось - спецэфекты
Звуковые? :)
← →
GrayFace © (2005-07-05 15:00) [24]NE_Parovoz (02.07.05 20:02)
http://neparovoz.boom.ru/Mut.rar
"У вас нет прав для просмотра этой страницы"
← →
Grell © (2005-07-05 15:13) [25]
> "У вас нет прав для просмотра этой страницы"
см 3-ий пост!
← →
Green_Templar © (2005-07-05 20:14) [26]>Звуковые? :)
Да, забыл дописать :)
← →
GrayFace © (2005-07-06 23:40) [27]Grell © (05.07.05 15:13) [25]
см 3-ий пост!
В каком смысле? Как я понял из [3], у тебя выдается ошибка 404 Not found. Ты имел ввиду что-то иное??
← →
NE_Parovoz (2005-07-07 09:40) [28]GrayFace
3-й считая c 0-го т.е. мой :
http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку
← →
Caridi © (2005-07-15 11:56) [29]У меня тоже не качает...
Даже "http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку"
← →
drakoga © (2005-07-20 09:19) [30]А исходник дадите игры?????
← →
-virus- © (2005-07-20 12:23) [31]Игра крутая! ;) Мне до такой еще далеко.
Особенно хорошо сделана озвучка!
← →
КиТаЯц © (2005-07-20 15:00) [32]Неплохо. После продолжительной стрельбы из пулемета вылезло "invalid floating point operation". После неоднократного нажатия esc догадался пульнуть из пушки. Игра продолжилась как не в чем не бывало. :)
← →
NE_Parovoz © (2005-07-20 20:56) [33]>А исходник дадите игры?????
я думаю их лучше никому не видеть :]
ничего интересного там нет, вот хотябы раздел var(глобальный):
Form1: TForm1;
buf:TBitmap;
pip,pip2:TBitmap;
ex,ex2:TBitmap;
cur:TBitmap;
Fon,Fonv:array[1..4] of TBitmap; //*
Pl,tur,flr:TBitmap;
WF:TBitmap;
pul:array[1..3] of TBitmap;
Main,MainFon,But,SubMain:TBitmap;
gr:array[1..3] of TBitmap;
exp:array[1..6] of TBitmap;
lc:array [1..3] of TBitmap;
brz:array [1..4] of TBitmap;
bot:array[1..3,1..5] of TBitmap;
xg,yg,st,ug:array[1..30] of integer; //
xz,yz,stz,uz,upz:array[1..15] of integer; //
xl,yl,stl,ul:array[1..30] of integer; //
xe,ye,ste,ue:array[1..3] of integer; //
xpi,ypi,stpi,upi:array[1..20] of integer; //
xf,yf,stf,uf:array[1..20] of integer; //
scb,anb,htb,ub,spb,vdob:array[1..20] of integer; //
xb,yb:array[1..20] of integer; //
smx,smy,smv:array[1..100] of integer; //
pulx,puly,pult:array[1..30] of integer; //
xp,yp,o,xn,yn,un,pht:integer; //
xm,ym:integer; //
od,g:integer; //
fl,str,pp,mbl,gm:boolean; //
pt,ptg:integer; //
xc,yc:integer; //
xmf,vrm,xst,hgst,lng:integer; //
Vsego:int64; //
Tfra:integer; //
Pfra:integer; //
xmc,ymc:integer;
i,i2,i3,i4,i5,i6,i7:integer;
sin_a,cos_a:array[0..360] of real;
keys:array [0..255] of Boolean;
esc:Boolean;
Time,Time_,Freq:Int64;
TF,IFreq,ones:Double;
← →
dmk © (2005-07-20 22:35) [34]Играл во что-то подобное лет 13-14 назад на Электронике-86М.
Только там игра поинтереснее была. "Tanks" по-моему
называлась.
PS. Просто вспомнил =)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.52 MB
Время: 0.041 c