Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

[RagDoll] Синтез движений персонажа   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK ©   (2005-06-28 09:59) [0]

Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит выбрать иной вариант?


 
XProger ©   (2005-06-28 10:51) [1]

http://www.l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar


 
4ECHOK ©   (2005-06-28 14:02) [2]

хы ... сразу скажу - перевод ужасный, в оригинале намного проще доходит.

Только вот вопрос остается, RagDoll предназначен только для анимации "трупов" или все-таки можно заставить скелет двигаться?


 
XProger ©   (2005-06-28 15:19) [3]

http://dtf.ru/articles/read.php?id=629
http://dtf.ru/articles/read.php?id=677
Ты думаешь аниматоры фигнёй страдают?


 
4ECHOK ©   (2005-06-28 17:14) [4]

Я не говорил, что "аниматоры страдают фигней", просто спросил о возможности применения RagDoll к анимации движений персонажа.

Прихожу к выводу, что движения описываются заранее (smd-модель), а когда требуется анимировать "бездыханный труп" эта модель заменяется РэгДоллом.

Я правильно мыслю ?


 
XProger ©   (2005-06-28 17:59) [5]

Ты видимо не аметил ссылки в [3] посту. Там умный дядька даёт ответ на твой вопрос...


 
Думс   (2005-06-29 01:54) [6]

Анимация пишется с живых людей облепленных датчиками. Потому, что это куда естественнее любых движений мышью.


 
4ECHOK ©   (2005-06-29 18:38) [7]

А вот у меня еще такой вопросик.
Допустим у меня имеется RagDoll скелет и smd-файл. Каким образом их можно связать и возможно ли это сделать? Интуитивно подозреваю, что можно, но каким образом - что-то ничего не приходит в голову. Может есть что почитать, сорцы посмотреть?


 
XProger ©   (2005-06-29 20:22) [8]

Лучше почитай, т.к. нормальных сырцов я не видел...
http://dtf.ru/articles/read.php?id=29


 
4ECHOK ©   (2005-06-29 20:37) [9]

Вопрос ставится иначе: "Как на РегДолл натянуть 3D модель, например SMD ?"


 
XProger ©   (2005-06-30 00:02) [10]

Наводящий вопрос: ты реализовывал рэгдолл кубика?


 
Ищущий ©   (2005-06-30 12:24) [11]

Ну, если взять код подобный примеру из DelphiODE (GLS_ODE только с демками),немного над ним поработать, заменить кубики на части модели и т.п то должно получиться


 
4ECHOK ©   (2005-06-30 12:33) [12]

уху ... я также мыслю. Только вот столкнулся с технической сложностью. В smd-модели имеется скелет, каждая кость скелета характеризуется в пространстве матрицей GlobalMatrix. Толи в GLScene не продумано, толи я дефект, но изменить это матрицу я не могу.
Что делать ?


 
Ищущий ©   (2005-07-01 14:46) [13]

а зачем менять?



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.052 c
4-1126463830
Still Swamp
2005-09-11 22:37
2005.11.13
Разгородить парралельное исполненийе


11-1111072940
uuzh
2005-03-17 18:22
2005.11.13
2 ECM Порт FBL под KOL


2-1130072381
tmc
2005-10-23 16:59
2005.11.13
Переменные среды Windows и TIniFile.Create


1-1129788909
Zhekson
2005-10-20 10:15
2005.11.13
Как на определённое время повесить надпись поверх всех окон?


2-1129644091
Progamer
2005-10-18 18:01
2005.11.13
Добавление значения в комбобокс





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский