Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - Perspective feat. gluUnProject   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2005-06-06 17:26) [0]

Hi, пипл! У меня очередная проблема:
мне нужно передвигать 3D объекты с помощью мыши (менять нужно
только их X и Y). Делаю так:
Перевожу экранные координаты в пространственные

procedure GetWorldCoordinates(x, y : integer);
var
matrix_viewport : Array [0..3] of integer;
matrix_model, matrix_projection : Array [0..15] of double;
z : single;
begin
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @matrix_viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, @matrix_model);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, @matrix_projection);
y := matrix_viewport[3] - y - 1;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @z);
gluUnProject(x, y, z, @matrix_model, @matrix_projection,
            @matrix_viewport, world_x, world_y, world_z);
end;

А в MouseMove:

x := world_y;
y := world_x;


Объект перемещается, но двигается или быстрее или медленнее курсора.
Причем зависит это от Z камеры (у меня gluPerspective + gluLookAt)

Этот пример из книги Краснова, но у него там тоже вроде все коряво двигается.

ЗЫ Кстати, а когда result"ы насчет конкурса появятся?


 
Zer0 ©   (2005-06-06 20:01) [1]

я блин тоже замучился с этой pick matrix transformation

по идее все просто -  нужно получить обратную матрицу (projection)^-1, но она получается какая-то кривая.

в итоге луч из камеры летит хз куда но только не туда, куда надо



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
3-1125985595
Drakon
2005-09-06 09:46
2005.10.16
Печать. TDBGrid


3-1125923970
LostDelpher
2005-09-05 16:39
2005.10.16
bof или EOF имеет значение true и на d7 где взять патч на ADO?


11-1108223021
mordush
2005-02-12 18:43
2005.10.16
KOL,KOL и ещё раз KOL


1-1127472716
el_bandito
2005-09-23 14:51
2005.10.16
Хук на ключ реестра


6-1111927099
Nes
2005-03-27 16:38
2005.10.16
IdUDPClient & IdUDPServer ==> Вешаться или подскажите?