Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Простейшая линейная интерполяция...   Найти похожие ветки 

 
Кефир87   (2005-05-11 17:46) [0]

Я уже третий день бъюсь... Вроде все просто... Я даже формулу знаю... Но вот никак ничего подставить в нее не могу...
Задача:
Дан полигон у которого все четыре точки заданны координатами x,y,z. Дана некая точка... скажем M заданная координатами x,z... Так вот как для нее интерполировать y...
Это у меня карта высот 8)


 
Кефир87   (2005-05-11 18:08) [1]

Я хотел сделать так... По формуле

      x-x1          x-x0
f(x) = ----- * y0 + ------ * y1
      x0-x1        x1-x0


Для одной стороны... потом для другой... А потом интерполировать между результатами предидущих действий... Не получилось... Надоело думать!


 
Asteroid ©   (2005-05-11 18:10) [2]

Пусть точки заданы как
0...1
.   .
2...3


function Lerp( a, b, t: Single ): Single;
begin
 Result := ( 1 - t ) * a + t * b;
end;

Сначала интерполируем y по координате x:
tx := ( x - x0 ) / ( x1 - x0 );  // x1 - x0 - это шаг сетки по x
ya := Lerp( y0, y1, tx );
yb := Lerp( y2, y3, tx );

А теперь полученные ya и yb по z:
tz := ( z - z0 ) / ( z2 - z0 ); // z2 - z0 - шаг сетки по z
y := Lerp( ya, yb, tz );

Вот и все...


 
Asteroid ©   (2005-05-11 18:16) [3]

Попробую поточнее нарисовать (если не собьется):
0...a..1   +-->
.   .  .   |   x
.   .  .   v
.   .  .    z
....y...
.   .  .
2...b..3


 
Кефир87   (2005-05-12 17:39) [4]


> Asteroid

Спасибо! Я все понял. Все получилось 8)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-1123746640
AlexBo
2005-08-11 11:50
2005.09.04
Экстренный выход из процедуры


6-1116580918
EGK
2005-05-20 13:21
2005.09.04
Не работает apache shared module под 2 Apache


3-1122380056
Андрей Жук
2005-07-26 16:14
2005.09.04
Что неверно в UDF?


9-1115776028
Slavikk
2005-05-11 05:47
2005.09.04
Отличие DCE и ODE в GLScene в Чём?


14-1123528738
Flox
2005-08-08 23:18
2005.09.04
Френсис Хилл "OpenGL Программирование Компьютерной графики"





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский