Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Opengl need help   Найти похожие ветки 

 
Chevrt   (2005-04-30 20:26) [0]

Здравствуйте. Значит такой вопрос: у кого есть  опыт в создании двигов. Каким образом и где хранить карты?
Сейчас делаю так: есть текстовый файл  следующей структуры:

№1 Здесь хранятся координаты квадратов (это у меня стены) :)
№2 Здесь координаты текстур для вышеуказанных квадратов
№3 Для каждого квадрата путь к файлу с текстурой
№4Источники света: координаты
№5 Модели:координаты на карте

Есть масса непонятных вопросов:
1. Можно ли описывать карту так, как я ее описал или нужно иначе?
2. Что нужно учесть при этом
3. Есть модель(квейковская), есть сгенерированный ландшафт по карте высот, так вот как узнать стоит модель

на земле или же нет? Каим образом сделать, чтобы модель бегала по карте?
TVector = record
   X, Y, Z: GLfloat;
 end;
   MapArr         : array of array of TVector; - вот массив описывающий карту высот, по которму генерируется

ландшафт.


 
XProger ©   (2005-04-30 21:32) [1]

Храни карту высот...

Map : array of Byte;
...
procedure SaveMap(const FileName: string);
var
F : File of Byte;
begin
AssignFile(F, "data/maps/" + FileName);
Rewrite(F);
BlockWrite(F, Map_Width, SizeOf(Map_Width));
BlockWrite(F, Map_Height, SizeOf(Map_Height));
BlockWrite(F, Map[0], Map_Width*Map_Height);
CloseFile(F);
end;
...
procedure LoadMap(const FileName: string);
var
F : File of Byte;
begin
AssignFile(F, "data/maps/" + FileName);
Reset(F);
BlockRead(F, Map_Width, SizeOf(Map_Width));
BlockRead(F, Map_Height, SizeOf(Map_Height));
SetLength(Map, Map_Width*Map_Height);
BlockRead(F, Map[0], Map_Width*Map_Height);
CloseFile(F);
// Generate Map Mesh
end;

http://delphimaster.net/view/9-1107948342/


 
Dozer   (2005-04-30 21:36) [2]

> №3 Для каждого квадрата путь к файлу с текстурой
Лучше просто номер текстуры из уже загруженного массива текстур

>    MapArr         : array of array of TVector;
Хватило бы
 of GLFloat; - высота точки(Y)
X и Z можно расчитать в реальном времени:
for i:=0 to Length(MapArr)-2 do
 for j:=0 to Length(MapArr[i])-2 do begin
   glBegin(gl_Quads);
   glVertex3f(i,j,MapArr[j,i]);
   glVertex3f(i+1,j,MapArr[j,i+1]);
   glVertex3f(i+1,j+1,MapArr[j+1,i+1]);
   glVertex3f(i,j+1,MapArr[j+1,i]);
   glEnd;
 end;
 
Расчитать примерную высоту в ландшафте в точке(xx,yy) можно достаточно просто

x:=Round(xx);
y:=Round(yy);
h:=(MapArr[x,y]*(1-xx+x)+MapArr[x+1,y]*(xx-x))*(1-yy+y)+
  (MapArr[x,y+1]*(1-xx+x)+MapArr[x+1,y+1]*(xx-x))*(yy-y);

Если высота объекта меньше высоты ландшафта, то он на нём стоит :)

Модель бегать по карте может без учёта высоты - всегда только на ландшафте, либо с учётом высоты, тогда обрабатывается инерция и условие H(объекта)>=H(ландшафта)


 
Qwertyk ©   (2005-05-01 12:04) [3]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
3-1121155046
Ricko
2005-07-12 11:57
2005.08.21
цветной DBGrid


3-1121137643
akhmadey
2005-07-12 07:07
2005.08.21
Проблема с индексацией dbf-таблицы


1-1122626826
nippo
2005-07-29 12:47
2005.08.21
Наследование интерфейсов


14-1122607921
Viktop
2005-07-29 07:32
2005.08.21
Вопрос по DevExpress


3-1121166715
Максим
2005-07-12 15:11
2005.08.21
Работа с полями DBGrid ?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский