Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизНеисчезающее меню Найти похожие ветки
← →
Crave (2005-04-29 09:12) [0]Как сделать, чтобы по нажатию Esc появлялось меню и не исчезало, пока снова не нажму Esc. И чтобы игра типа останавливалась, пока висит меню.
И еще вопрос: как сделать, чтобы на экране постояно висела панелька например с фпс?
← →
Xeno © (2005-04-29 10:18) [1]Что-бы остановить игру делай GLCadencer"у enable:=false,фпс можно выводить с помощью друх компонент TGLHUDText и TGLWindowsBitmapFont,к примеру..
Ну а насчёт меню,извини вопрос в книжный магазин за литературой, изучать основы.
← →
Crave (2005-04-29 13:11) [2]Ну спасибо помог :(
Мне нужно чтоб панель висела всегда как в кваке здоровье и все ткое
← →
Xeno © (2005-04-29 13:47) [3]Ну так вчём проблема, можно спрайт повесить TGLHUDSprite,на нём и будешь показывать здоровье :)
← →
Домовенок © (2005-04-29 14:03) [4]> Xeno (29.04.05 10:18) [1]
Ты телепат чтоле? :) Откуда решил, что Crave задал вопрос именно по GLScene?
> Что-бы остановить игру делай GLCadencer"у enable:=false
А как же тогда он будет визуализировать, анимировать и обрабатывать какие либо действия в меню?
> Crave (29.04.05 13:11) [2]
> Мне нужно чтоб панель висела всегда как в кваке здоровье и все ткое
А что тут сложного? Если она должна висеть всегда, то её попросту нужно обрабатывать всегда и отрисовывать всегда. Если все же Xeno отгадал в чем ты пишешь, то создавай HUDSprite с нужной тебе текстурой (картинкой) и используй GLBitMapWindowsFont или BitMapFont для вывода текстовой информации, как это делать есть в демках.
PS: А вообще совет на будущие, указывай, в чем ты пишешь, если хочешь получить нормальный ответ.
← →
Crave (2005-04-29 14:07) [5]я думал тут ГЛСцена обсуждается
с HUDSprite понятно, а так как все таки сделать чтоб игра стояла а с меню можно было бы работать и использовать всякие красивости
← →
Xeno © (2005-04-29 14:35) [6]>Crave
Если будешь использовать HUDSprite то при остановленном каденсере спрайты всё равно будут отображаться,я пробовал так делать только Application.processmessage вставлял,но потом отказался от этого способа, другой вариант создай флаг для меню и проверяй его наличие в каденсере,то есть если флаг меню установлен значит не обрабатывать остальные события описываемые в каденсере относящиеся непосредственно к игровому процессу,а отбабатывать только объекты связанные с меню и наоборот.Возможно есть и другие варианты реализации этой проблемы...
← →
Crave (2005-04-29 14:57) [7]попробую, спасибо
← →
Crave (2005-04-29 14:57) [8]попробую, спасибо
хотя не плохо бы примерчик посмотреть
← →
Crave (2005-04-29 15:40) [9]эх никто не поделится примерчиком
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.039 c