Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.09.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизС чего начинать? Найти похожие ветки
← →
Qwertyk © (2005-04-14 16:52) [0]Здравствуйте уважаемые мастера :) Хочу узнать мнения. С чего лучше начинать Directx, OpenGl или использоваь GlScene. Опыт в программировании большой, а с графикой только сейчас захотел заняться.
← →
П7 (2005-04-14 17:34) [1]"Опыт в программировании большой" - туманно вещаете, дорогой товарищЪ!
Но если это действительно так и если из этого следует, что опыт не прошёл даром, а именно, вы "умеете программировать" (весьма мутно звучит), то всё же следует определиться чего же вы всё-таки хотите начать?
А то может следует начать с окучивания картошки?
Если вы хотите быстренько написать игруху, то воспользуйтесь готовым движком. Если при этом слегка разобраться с графикой - то хапайте какой-нить компонет, типа DelphiX или GLScene, в зависимости от целей. Ну и, если вдруг, хочется всё от наала и до конца - то хапай АПИ. Не важно - DirectX или OpenGL. Что тебе ближе. Т.к. условно они одинаковы по возможностям, но разные по подходу.
Холиваров устраивать не нужно.
В общем так... (:
← →
Qwertyk © (2005-04-14 17:39) [2]lol :PPP
Я имел ввиду что лучше изучать OpenGl или DirectX? Или же пользоваться библиотекой GlScene. И каким образом это относится к моим умениям в программирование?
← →
П7 (2005-04-14 17:53) [3]Лучше для кого и для чего и какие у всего этого проперти? Например для того, чтобы построить дом можно либо изучить психологию и используя её заставить кого-нибудь его вам построить, или можно научится ложить кладку и построить самому или ещё всякие варианты...
Вы свой вопрос сами прочитайте щё разок и проанализируйте.
А если по вашему опыт не имеет никакого отношения не имеет - то зачем вы об этом пишете? Похвастаться? Или как?
Про холивар я уже сказл. По этому ваш вопрос может быть весьма некорректным.
Вы мне ответьте на вопрос, аргументированно, каким мне мылом пользоваться? Туалетным или фруктовым? Или лучше вообще шампунь использовать? (:
← →
Qwertyk © (2005-04-14 19:48) [4]Понятно :) извените если что не так :)
← →
П7 (2005-04-14 20:37) [5]Да ничего (: бывает (:
← →
Toljan (2005-05-29 12:28) [6]У меня валяются две книги: по OpenGL и по DirectX. Ни одной не прочитал, но обзорно прошелся. Мне кажется, что DirectX лучше, поскольку реализует больше функций и вообще сделан на совесть. А OpenGL можно изучать годами и не добиться ничего в результате. Разумеется, многое зависит от ваших способностей.
← →
Zer0 © (2005-05-29 13:13) [7]тора гой [6] Toljan:
ви наверное таки не знаете что Quake 3 [мегадвижок, который был использован в рекордном количестве Серьезных Коммерческих Проeктов, названия которых знают все] использует OpenGL и благодаря этому бегает на многих платформах. в отличие от.
поц чему ви считаете что продукция M$oft вообще делалась на совесть, а не за деньги?
и в отличе от, OpenGL является открытым и постоянно соверенствующимся стандартом, в создании корторого принимают участия весьма серьезные люди из ATI и nVidia ["the way it`s meant to be screwed"]
← →
cyborg © (2005-05-29 16:16) [8]
> поц чему ви считаете что продукция M$oft вообще делалась
> на совесть, а не за деньги?
> OpenGL является открытым и постоянно соверенствующимся стандартом,
> в создании корторого принимают участия весьма серьезные
> люди из ATI и nVidia
В компаниях ATI и nVidea люди наверное за еду работают?
← →
П7 (2005-05-29 16:22) [9]
> cyborg © (29.05.05 16:16) [8]
Поправьте меня, если не прав, но имелось в виду, что денег они за работу над OpenGL не берут, а конторки указывались для пущего эфекту, дабы показать некую обстрактную степень профессионализма...
← →
cyborg © (2005-05-29 16:35) [10]
> [9] П7 (29.05.05 16:22)
Можно подумать, что при создании DirectX, вышеназванные компании не учавствуют.
← →
П7 (2005-05-29 17:02) [11]Дык а чё, вполне можно. Я вот так думаю... (:
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.09.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c