Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL нужна помощь   Найти похожие ветки 

← →
anat   (2005-04-06 17:05) [0]

Имеем регулярную сетку
TXYZ = array[0..2] of single (X,Y,Z)
a: array[0..99,0..99] of TXYZ - обственно сетка

Как построить поверхность этой сетки с помощью OpenGL


← →
XProger ©   (2005-04-06 18:06) [1]

Выставлять координаты каждой вершины сетки, ещё вопросы? ;)


← →
П7   (2005-04-06 19:40) [2]


for i := 0 to 98 do
 for j := 0 to 98 do
 begin
   glColor3f(1, 1, 1);
   glBegin(GL_QUADS);
     glVertex3f(a[i][j][0]{X}, a[i][j][1]{Y}, a[i][j][2]{Z});
     glVertex3f(a[i][j+1][0]{X}, a[i][j+1][1]{Y}, a[i][j+1][2]{Z});
     glVertex3f(a[i+1][j+1][0]{X}, a[i+1][j+1][1]{Y}, a[i+1][j+1][2]{Z});
     glVertex3f(a[i+1][j][0]{X}, a[i+1][j][1]{Y}, a[i+1][j][2]{Z});
   glEnd();
 end;


Это самый простейший случай... В идеале нужно рисовать на квадами, а трианглами. Ну и текстуры всякие там...
Гладкого кода!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1119443440
Магнум
2005-06-22 16:30
2005.07.18
Windows Task Manager в Windows XP


5-1091092638
Mellon
2004-07-29 13:17
2005.07.18
cm_mousewheel


4-1116535364
NikNet
2005-05-20 00:42
2005.07.18
Как разархивировать RAR архив с паралем?


14-1119949293
Ega23
2005-06-28 13:01
2005.07.18
Помогите с терминологией!


1-1119622960
Игорь Степанов
2005-06-24 18:22
2005.07.18
Зависимость между обычными пикселами канвы и логическими пикселам




   Наверх