Вниз
Скачать: CL | DM;

Как добавить объект в GLScene во время работы программы   Найти похожие ветки 

← →
Yegorchic ©   (2005-03-25 17:16) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как добавить объект в GLScene во время работы программы, и что бы потом с этим объектом можно было работать, т.е. перемещать, материал изменять и т.п.
Спасибо.


← →
NikotiN ©   (2005-03-25 17:22) [1]

А что в примеры трудно заглянуть?

там как-то так

var Q:ТНужныйТипОбъекта
Q:=ТНужныйТипОбъекта(glscene.add*(ТНужныйТипОбъекта))

просто ни делфи ни глсцены нету сейчас


← →
Yegorchic ©   (2005-03-25 17:28) [2]

не, чего то не то, там нет такого "...(glscene.add*(ТНужныйТипОбъекта))..."

Всмысле, там нет "glscene.add", а если бы было, я бы догадался уж...


← →
qwe   (2005-03-25 17:40) [3]

а помоему я делал так
var Q:ТНужныйТипОбъекта
Q:=ТНужныйТипОбъекта(Parent.addnewchildren(ТНужныйТипОбъекта))
вот вроде так, ну parent понятно что


← →
DeadMeat ©   (2005-03-25 19:30) [4]


> Всмысле, там нет "glscene.add", а если бы было, я бы догадался
> уж...

glscene1.Objects.AddNewChild(...)
Или как уже сказали, Парент.AddNewChild(...)

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Домовенок   (2005-03-25 20:14) [5]

хе... Гадаете? :)


var
 tActor: TGLActor;
begin
 tActor := TGLActor(DummyCube1.AddNewChild(TGLActor));
 with tActor do begin
   // Загрузка модели из файла...
   // И другие параметры...
 end;
end;


Или еще можно так:


begin
 with TGLActor(DummyCube1.AddNewChild(TGLActor)) do begin
   // Загрузка модели из файла...
   // И другие параметры...
 end;
end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
6-1111118939
TankMan
2005-03-18 07:08
2005.06.29
Хотелось бы узнать алгоритм поиска компьютеров в сети...


4-1115567827
alex_samus
2005-05-08 19:57
2005.06.29
Параметры программы


3-1116176358
Екатерина
2005-05-15 20:59
2005.06.29
Rave и БД


1-1118257080
SIDO_Delfi
2005-06-08 22:58
2005.06.29
OnkeyPress


4-1115532157
Неуловимый Джо
2005-05-08 10:02
2005.06.29
имя exe-файла сервиса




   Наверх