Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

3D-город (GlScene)   Найти похожие ветки 

 
qwe   (2005-03-18 13:03) [0]

Привет всем.
Значить тут такое дело .
Надо нарисовать город (размеры пока не заданны) по которому можно будет ездить, ходить , летать , ну вобщем передвигаться по его улицам.
Так вот. Так вот хочу услышать , советы пожелания , замечания, в плане реализации, ускорения выполнения, ну вобщем всего, всего, что с этим связанно.
Я смотрю подобная тема  уже затрагивалась ниже  но вот в том то и дело что она только затрагивалась, а мне надо делать:)


 
Shuhrat   (2005-03-18 13:19) [1]

В общем, объять необъятное =)


 
qwe   (2005-03-18 13:35) [2]

ну так если рассуждать , за половину задачь и браться что ли не стоит?


 
qwe   (2005-03-18 13:50) [3]

ну ребята , хоть кто-то, что-то..
яж не прошу дать мне алгоритм,
мне хоть бы отдельные моменты, куски, пожелания, советы, обсалютно все


 
Xeno ©   (2005-03-18 14:37) [4]

Поищи по форумам,почитай.. Сомневаюсь что тебе кто-то всё скопом на блюдечьке выложит.Может стоит перефразировать вопрос в что-то более конкретное?!


 
_sHaDe_   (2005-03-18 15:08) [5]

Хош совет, смотри дёмки там всё есть.


 
DeadMeat ©   (2005-03-19 01:15) [6]

Frustrum Culling
Occlusion Culling

А третье не помню... Ну чтобы задние части не рисовать.. BackFace чтоли..
Короче вот это изучи, потом возьми формат BSP (или OBSP) и рисуй в любом редакторе... Далее просто грузи в ГЛСцен, но предварительно поменяв сам модуль загрузки.. Ну переделать его надо.. Чтобы обрубал невидимое.

Или...
Тут есть любители GTA. Мож они чего путного подскажут.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Ке   (2005-03-19 01:18) [7]


> qwe   (18.03.05 13:03)  
> Привет всем.
> Значить тут такое дело .
> Надо нарисовать город (размеры пока не заданны)

Нарисуй сначала дома. Лучше стандартные типа пятиэтажки, девятиэтажки. А потом расставляй их в шахматном порядке и получится микрорайонн.

Потому, что пока всё равно ходить, летать, ездить не по чему.


 
Arkafon ©   (2005-03-19 01:36) [8]

т.к. я часто имею дело в 3д моделировании то могу тебе рассказать как сделал бы я.
хорошо было бы если ты умеешь пользоваться 3д студией
во-первых нужно заможелить пару десятков простеньких домов - от небольших одноэтажных домиков до башен торговых центров.
во-вторых смодель стадион (на примитивном уровне, тут главное грамотные текстуры), палатки (видов 5-10), парк, можно спуски в подземку и надземное метро, аеропорт, стоянки, автобусные остановки, телефонные будки, автоматы с колой =))) и т.п.

потом создавать надо саму поверхность города, т.е. дороги и тротуары с оставленными местами для всех предыдущих моделей и соответственно разместить их на нужных местах.

вторая часть работы это текстуры - в интернете множество статей по текстурированию.

третья - лайт мап, вот с этим сложность самая большая, попробуй сначала сделать рендер на текстуру дорог и тротуаров... почитай доки..

удачи


 
qwe   (2005-03-19 17:39) [9]

да вот с домами и текстурами у меня нет проблем , это проблемы других людей, мне небходимо только их расставить ну и все остальное... :)
Но я уже сейчас знаю что тормозить будет жутко.

А если рисоват порталами , легче станет?
или даже пробовать не стоит?


 
Asteroid ©   (2005-03-19 18:28) [10]

> qwe   (19.03.05 17:39) [9]
Порталы на открытых пространствах...имхо, не помогут %) По идее, тут нужен грамотный LOD и граф районов. Т.е., тебе нужно разбить город на некоторые районы, и отрисовывать их в зависимости от положения и направления камеры. Вот чего не знаю - как сделать те же мосты и подземные пути, елси придется рассчитывать физику %)


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-03-20 19:18) [11]

у меня на сайте на главной странице есть мааленькая демка.... тройка домиков...

http://wonderu.h12.ru


 
qwe   (2005-03-21 14:51) [12]

Asteroid блин а это идея:))))))) на счет прорисовки различных раенов


 
qwe   (2005-03-21 18:18) [13]

Asteroid хммм  ты говоришь незнаешька сделать мосты и подземные пути, я незнаю как сделать грамотный LOD и граф районов


 
4ECHOK   (2005-03-21 23:25) [14]

2 DeadMeat:
А можно ли будет с помощью загруженной BSP-карты просчитывать физику, коллизии ? qwe по-моему это хочет реализовать.


 
DeadMeat ©   (2005-03-22 00:29) [15]

Конечно можно..
Насчет физики не могу сказать (но тоже можно), не работал ни с ODE, ни с Verlet ни с другими физическими движками... Но коллизии считает как CollisionManager, так и DCE... И самому тоже можно.. Через RayCastОстальные... Именно что нужно считать? Конкретные объекты на столкновение или может ходьбу? И с тем и с тем справляется DCE.. В зависимости от условий задачаи...

---
...Death Is Only The Begining...


 
qwe   (2005-03-22 15:08) [16]

Хорошо а можно теперь по подробнее об BSP-карты, что оно такое , так как я имею очень далекое представление об этом


 
qwe   (2005-03-22 19:42) [17]

и как формат BSP  грузить из под GlScene?


 
Asteroid ©   (2005-03-22 20:24) [18]

> qwe   (21.03.05 18:18) [13]
Насчет графа - чисто теоретически...Допустим, есть несколько районов. В каждом задаем несколько точек, смысл их вот в чем: если хотя бы одна из них попадает в поле зрения камеры, то район надо отрисовать.
Далее, мы на ходимся в некотором районе. Есть граф смежных с ним районов. Проверку "точек" на видимость делаем только для смежных районов - и рекурсивно для всех, попавших в поле видимости.

С LOD-ом на уровне моделей я сам не очень. Но в применении к тем же районам - для более отдаленных (по смежности) использовать малое число домов, затем при приближении подгружать новые.

> qwe   (22.03.05 15:08) [16]
BSP - Binary Space Partitioning, деление пространства на некоторые "коробки", которые можно быстрее проверять на видимость - и, соответственно, рисовать или не рисовать объекты в них содержащиеся. Есть некоторое упрощение BSP (не помню, как называется), которое делит пространство на коробки, расположенные вдоль осей X,Y,Z.


 
DeadMeat ©   (2005-03-22 21:12) [19]


> и как формат BSP  грузить из под GlScene?

Да как и любой другой файл.. GLFreeForm1.LoadFromFile (..);

В Uses добавь GLFileBSP (кажется)..
И все.. Тока отсечения там пока нету.
Дальше как обычно используешь DCE... Цепляешь один к карте, другой к объектам и так далее...

---
...Death Is Only The Begining...


 
qwe   (2005-03-23 12:30) [20]

DeadMeat ну на сколько я правильно понял (из прочитанной вчера литературы) можно спомошью некоторого редактора , создать карту того же города в формате BSP а потом как ты говоришь загрузить из под GLScene.
Но как ты и говорил выше надо поменять сам модуль загрузки этой самой сцены.  Так?


 
4ECHOK   (2005-03-23 13:43) [21]

А у меня вот такой вопрос к DeadMeat:
Допустим, что загрузил я BSP-карту дороги с бордюрами.

GLFreeForm1.LoadFromFile (..);

Хочу чтобы, по ней двигался автомобиль (автомобиль реализован как ODE объект). Для этого мне надо поместить эту карту в статичную цену ODE. Но проблема в том, что когда я пытаюсь связать TriMesh (ODE-объект) с GLFreeForm1 (GLScene-объект) у меня происходит ошибка. Если в тот же GLFreeForm1 загружать, например, 3ds-карту, то все работает на ура.

1. Может быть дело в загрузчике, о котором спрашивает qwe в предыдущем посте ?
2. Может предложишь свои идеи движения автомобиля по BSP-карте ?

P.S. Я нераз спрашивал о такой проблеме на этом форуме, но внятного ответа так и не получил. Думаю, что решение проблемы будет интересно не только мне.


 
qwe   (2005-03-23 14:14) [22]

ну решение этого вопроса будет интересно как минимум еще одному человеку:)


 
dimodim_REAL   (2005-03-23 15:20) [23]

Вопрос можно разделить на несколько частей
1)Про автомобиль 1 сообщение назад
2)Про модели
№)Про BSP карты
4)Общая загрузка
5) мелочи .......


 
qwe   (2005-03-23 16:43) [24]

ну если ты ответишь , хотябы на один из них буду очень рад
я не имею ввиду что они настолько сложные!


 
DeadMeat ©   (2005-03-23 20:49) [25]

Я грузил карту BSP в GLScene без всяких доработок модуля... Его надо доработать ТОЛЬКО для включения фич формата.., таких как отсечение..
В вообще.. Посмотрите в сторону OBSP.. Оно кажись получше будет.
http://www.osmanturan.com/

Как я уже говорил, с физическими движками не работал и ничего по этому поводу сказать не могу.. С этим вопросом лучше уж к кену или в NG.

http://www.deadmeat.programist.ru/dce.htm
http://www.deadmeat.programist.ru/minishooter.rar
Тут кажись то.. Точно не помню. Это по BSP.

---
...Death Is Only The Begining...


 
qwe   (2005-03-24 17:25) [26]

блин я уже окончательно запутался во всем этом,
насколько я понимаю BSP алгоритм нужно применить к чему- то , а именно (или например) к *.WAD файлам, так.?
короче, хочу уже попробовать нарисовать маленький раенчик с использованием BSP, так что для этого надо?
Сначало создать сам раен в каком-то WAD - редакторе а потом использовать BSP - оптимезатор к этому самому *.WAD файлу или нет? Если все не так , ну тохда я незнаю...
Ну а если все так , тохда не могбы ты скинуть ссылочку на эти самые редакторы (BSP,WAD), а нашел какието , дык херня какая-то..


 
qwe   (2005-03-24 18:28) [27]

а да а еще тут вопросим по мимо основной темы.
Есть допустим 2 объекта, рассположены случайным образом в пространстве. В свойстве камеры Target например установлен 1 объект,как плавно перевести камеру на 2 объект, ну так что бы в конечном итоге у камеры в свойстве Target находился 2 объект


 
4ECHOK   (2005-03-25 09:38) [28]

Редактор BSP: QuArK - редактор уровней для QIII. Лично мне очень нравиться, хотя и геморройно было устанавливать, а частности, долго пытался разобраться с компилятором MAP --> BSP. Если будут вопросы спрашивай. Вечером еще ссылочку кину на документацию.


 
qwe   (2005-03-25 16:07) [29]

вот документация это классно , вечером загляну


 
qwe   (2005-03-25 16:12) [30]

вот документация это классно , вечером загляну


 
4ECHOK   (2005-04-05 21:44) [31]

Вот что натырил сегодня. Quark with GLScene using OpenBSP.
http://www.skinhat.com/
По-моему решает множество проблем при создании карт в GLScene. Вот сижу и плющусь, решаю, что можно выжать из этого проекта.
Там имеется и OBSP и QUARK для GLScene (причем, последняя приблуда очень хорошо документирована).

Думаю, что всем интересующимся стоит посмотреть ...


 
4ECHOK   (2005-04-06 09:47) [32]

Еще одну фишку обнаружил, которой не было при загрузке простых BSP-карт (в чем и заключалась моя проблема, изложенная в постах этой ветки).
Теперь когда OBSP-карта грузится в GLFreeForm, ее можно запросто использовать как набор мешей, а следовательно "привинтить" эту карту к ODE. А следовательно, без проблем просчтывать физику. У меня с этим проблем не возникло.
Поставлемый в экзешнике QUARK можно устанавливать и без установленной Кваки. Строить карты в этом редакторе гораздо приятнее, чем в 3DMAX или Radiant. И само сабой отпала надобность использования 3DS карт.

Для построения 3D-города, imho, то что надо !!! Короче я в восторге :)) Пойду искать фишки дальше ...


 
qwe   (2005-04-06 15:46) [33]

офигенные вещи:))))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.53 MB
Время: 0.107 c
11-1103104418
MTsv DN
2004-12-15 12:53
2005.07.18
Не сохраняются размеры ToolBar


6-1111061566
FUNKy
2005-03-17 15:12
2005.07.18
ICS и virtual mapping


14-1119616196
TUser
2005-06-24 16:29
2005.07.18
Windows = DOS ???


14-1119980094
easy
2005-06-28 21:34
2005.07.18
wireless сети


14-1119458885
Антон Г.
2005-06-22 20:48
2005.07.18
DOC -->JPG





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский