Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDelphiX.2d аркада.Спроверка столкновения Найти похожие ветки
← →
Micker2 (2005-01-02 16:02) [0]Я сейчас пробую писать 2д аркаду с видом сверху. У меня возник один вопрос: у меня есть карта бриков по которой двигается игрок, мне нужно провирить столкновение игрока с бриком стены, чтобы он не смог проходить сквозь стены. Всёбы ничего, если бы игрок не мог ходить под разным углом, т.е. как сделать проверку на столкновения со стеной, если спрайт игрока может быть повёрнут под любым углом?
← →
Domowoi (2005-01-03 03:54) [1]Ну сначала запомни координаты игрока. Потом выполни пермещение игрока. Если игрок столкнулся со стеной, то присваивай ему старые координаты. Вроде бы все, что непонятно пиши.
← →
XProger © (2005-01-03 08:39) [2]Domowoi, он вроде спрашивает про столкновения "спрайтов". Т.е. альфаканал тоже учитывается...
Если это так, то Micker2, прими мои соболезнования...
← →
Красный молоток (2005-01-03 12:33) [3]> XProger © (03.01.05 08:39) [2]
Какой еще альфаканал в DelphiX? =))
← →
ZenAS © (2005-01-03 15:35) [4]Сталкнулся я когда-то с такой проблемой. Лучшее решение этого создать массив булевых значений( как в TBackgroundSprite CollitionMap) и дописать обработчик столкновений. Нужны исходники напиши на ящик и я поищу в закромах.
← →
rs.falcon (2005-01-03 21:51) [5]А разве в DelphiX попиксельной проверки на столкновение нет ? Должна быть, я видел что-то такое.
← →
Гамомака (2005-01-04 00:41) [6]Пусть у каждого объекта будет фиксированная маска проходимости, вне зависимости, под каким углом объект, а дальше все просто... Посмотри любую аркаду, если бы у чубриков была маска на каждый кадр, то они бы дико дергались при столкновении со стенами - то рука вылезет, то нога... :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.046 c