Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Как задать SmoothNormal?   Найти похожие ветки 

 
Trimp   (2004-12-29 13:38) [0]

Продолжаю изучать OpenGl. У меня есть прога c  3d ландшафтом, просчитывается коллизия, к каждому треугольнику просчитана одна нормаль. Из-за этого кажется что ландшафт сделан из бумаги, так как переход яркости от одного треугольника к другому резкий. Мне нужно научиться задавать SmoothNormal, чтоб ландшафт был плавным. Расскажите как это сделать, а лучше скиньте процедуру просчёта SmoothNormal, пожалуйста.


 
Darthman ©   (2004-12-29 13:58) [1]

ShadeModel задай Smooth и будет сглаженно


 
Trimp   (2004-12-29 14:31) [2]

Darthman, увы не помогло. Я слышал, что вроде надо задавать нормаль не одну к треугольнику, а 3, к каждой вершине. Но каков алгоритм? Вот в чём вопрос, поэтому мне нужна процедура.


 
XProger ©   (2004-12-30 00:45) [3]

Сперва расчиай нормали к каждому треугольнику затем считай для каждой вершины как средне арифметическое между нормалями треугольников к которым она принадлежит.

 // Calc face normals
 for i := 0 to Header.Faces - 1 do
  with FNormal[i] do
   begin
   v1 := Vertex[Face[i, 0]];
   v2 := Vertex[Face[i, 1]];
   v3 := Vertex[Face[i, 2]];

   w1.X := v2.X - v1.X;
   w1.Y := v2.Y - v1.Y;
   w1.Z := v2.Z - v1.Z;

   w2.X := v3.X - v2.X;
   w2.Y := v3.Y - v2.Y;
   w2.Z := v3.Z - v2.Z;

   X := w2.Y * w1.Z - w2.Z * w1.Y;
   Y := w2.Z * w1.X - w2.X * w1.Z;
   Z := w2.X * w1.Y - w2.Y * w1.X;
   end;

 // Calc smooth normals
 for i := 0 to Header.Vertices - 1 do
  with VNormal[i] do
   begin
   X := 0;
   Y := 0;
   Z := 0;
   for j := 0 to Header.Faces - 1 do
    if (Face[j, 0] = i) or
       (Face[j, 1] = i) or
       (Face[j, 2] = i) then
     begin
     X := X + FNormal[j].X;
     Y := Y + FNormal[j].Y;
     Z := Z + FNormal[j].Z;
     end;

   d := sqrt(X*X + Y*Y + Z*Z);
   if d > 0 then
    begin
    X := X/d;
    Y := Y/d;
    Z := Z/d;
    end;
   end;

Что-то типа этого, но я угол не учитываю между гранями...

Затем отрисовка:

glBegin(GL_TRIANGLES);
 for i := 0 to Header.Faces - 1 do
  begin
  glNormal3fv(@VNormal[Face[i, 0]]);
  glVertex3fv(@Vertex[Face[i, 0]]);

  glNormal3fv(@VNormal[Face[i, 1]]);
  glVertex3fv(@Vertex[Face[i, 1]]);

  glNormal3fv(@VNormal[Face[i, 2]]);
  glVertex3fv(@Vertex[Face[i, 2]]);
  end;
glEnd;



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.845 c
3-1108920324
SMT
2005-02-20 20:25
2005.03.27
SQL-запрос на создание вычисляемого поля


3-1109569518
Anton M
2005-02-28 08:45
2005.03.27
Какую выбрать БД для Документооборота?


9-1104399100
макс
2004-12-30 12:31
2005.03.27
Затайливание.


14-1110019398
Хинь
2005-03-05 13:43
2005.03.27
Эмуляция Drag n Drop


1-1110570982
idiot
2005-03-11 22:56
2005.03.27
Ламерский вопрос





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский