Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизВыполняем IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer в другом потоке Найти похожие ветки
← →
MrAngel (2004-12-25 22:37) [0]Помнится ещё когда начинал изучать DIrect3D, где то вычитал что сабж возможен но не желателен. Сегодня попытался найти данную инфу в SDK, но так ничего путного и не приглянулось.
Проблема то вот в чём. Если идёт выполнение CreateVertexBuffer в другом потоке, то - есть шанс попадания этого выполнения на IDirect3DDevice9::BeginScene и IDirect3DDevice9::EndScene. Как раз меня и интересует эта проблема.
Не будет ли такой ерунды как падение скорости (speed penalty), или ещё хуже какой нибудь конфликт?
← →
A22 (2004-12-25 23:54) [1]вообщу лучше многопоточностью не баловаться таким образом.. но ежели очень надо, хм, попробуй флаг какой-нить установить глобальный, который есть true ежели BeginScene() вызвана. ну а при создании буфера
while (begin_scene_called);
чтобы подождать окончания вызова рендера.
может вариант и не лучший но уж работать должен.
← →
Дед Мазай и зайцы (2004-12-26 22:47) [2]Не совсем ясно для чего тебе надо в разных потоках. Обясни плиз!!!
← →
MrAngel (2004-12-27 13:56) [3]A22 (25.12.04 23:54) [1] - можно сделать и так, но тогда теряется смысл выполнения в другом потоке (получается синхронизация)
Дед Мазай и зайцы (26.12.04 22:47) [2] - всё просто. Рендер выполняется у меня в основном потоке. При этом вся загрузка ресурсов с файлов в память, а также их обработка и создание CreateVertexBuffer в частности - делается в другом потоке.
Таким образом я могу делать одновременно рендер и загрузку данных.
Если всё ещё не понятно для чего это - вспомните какую нибудь игру. Где перед игровой ситуацией идёт её загрузка, при этом показывается прогресс загрузки, имена загружаемых файлов и прочее. Как вы думаете как это сделано??? Вот именно - Идет процесс загрузки и одновременно рендерится прогресс бар и прочая ерунда.
В общем вопрос открытый...
← →
Sapersky (2004-12-28 17:34) [4]попробуй флаг какой-нить установить глобальный, который есть true ежели BeginScene() вызвана
Ну или Enter/LeaveCriticalSection. Какое-то замедление будет, но вряд ли большое - прогрессбар недолго рисовать.
По этой же причине проще использовать один поток и перерисовывать прогрессбар в промежутках между загрузкой разных моделей/текстур (их же не одна штука?).
← →
MrAngel (2004-12-28 20:19) [5]Ребята - вы не прониклись едеей и не поняли суть проблемы.
Ладно прогресс бар - да не в нём то дело. Во время рендера не очень то усидишься, когда загружается целая сцена.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c