Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Коллизии   Найти похожие ветки 

 
Макс   (2004-12-07 20:32) [0]

Помогите в glscene с коллизиями пожалуйста все объекты я прохожу насквозь как этого избежать?


 
MsShtaer   (2004-12-07 21:33) [1]

А тебе надо проверять физикой или просто?


 
Макс   (2004-12-07 21:46) [2]

Просто


 
DeadMeat ©   (2004-12-07 21:53) [3]

А тебе надо просто втыкаться в них или скользить вдоль? Ну типа как в шутерах по стенке...
Если скользить, то DCE тебе в помощь...
Ну а если втыкаться... то и тут DCE поможет...
Еще можно CollisionManager. Для не больших сцен пойдет...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Макс   (2004-12-07 21:58) [4]

Как это DCE.


 
DeadMeat ©   (2004-12-08 00:49) [5]

DCE это компонент в самой (или в самом) GLScene...

---
...Death Is Only The Begining...


 
имя   (2004-12-08 05:03) [6]

Удалено модератором


 
Морфеус ©   (2004-12-08 09:24) [7]

Там в демках есть пример, и по DCE и коллиженменеджеру


 
Макс   (2004-12-08 16:46) [8]

У меня нет такой демки.


 
DeadMeat ©   (2004-12-08 22:21) [9]


> У меня нет такой демки.

Тада тебе сюды
http://delphimaster.net/view/9-1102443928/&web=1

---
...Death Is Only The Begining...


 
имя   (2004-12-09 01:47) [10]

Удалено модератором


 
wild_arg   (2004-12-09 14:00) [11]

А почему CollisionManager не подойдет для "скользкого" столкновения?


 
DeadMeat ©   (2004-12-09 18:34) [12]

Потомучто это дело придется делать самому... Ну да бог с ним, что самому, но вот я пытался... В принципе получилось, но довольно глючно. Мож у тебя получится?

---
...Death Is Only The Begining...


 
2 Макс 2   (2004-12-10 01:30) [13]


> Макс   (07.12.04 21:58) [4]
> Как это DCE.

Бери исходник да испольуй :
http://dcegame.narod.ru/dcegame.html

Просто модератор решил использовать эту демку для своего проекта, вот и удаляет линк, чтобы никто не знал, что он использует чужой исходный код.


 
wild_arg   (2004-12-10 09:52) [14]

2DeadMeat
Я делал так: Движение - это перемещение объекта по какому-то вектору. Я раскладывал вектор на составляющие и двигал по каждой оси отдельно. Перемещаю, проверяю коллизию, в случае чего откатываю перемещение назад, перехожу к следующей оси.
Ну да, конечно, глюки есть. Самый заметный - это "прослойка" между объектами. Допустим мне надо переместить объект1 на 10 по X, а на расстоянии 9 там уже другой объект2 - перемещение по X отенится, хотя свободное место между объектами есть.


 
DeadMeat ©   (2004-12-10 19:16) [15]

А другой глюк, это оно все дергается... По крайней мере у меня...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.036 c
4-1107241251
Mikola
2005-02-01 10:00
2005.03.13
Один сеан за день!


14-1108629326
КаПиБаРа
2005-02-17 11:35
2005.03.13
Психологическая разгрузка


1-1109535009
ALex78
2005-02-27 23:10
2005.03.13
Текстовая таблица


1-1109279193
akvilon
2005-02-25 00:06
2005.03.13
один TStrings


11-1092757042
ecm
2004-08-17 19:37
2005.03.13
2Kladov : Bug Fix OnIdle?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский