Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

карта для RPG   Найти похожие ветки 

 
AbLaZe ©   (2004-11-27 15:44) [0]

Доброго время суток

Я сейчас занимаюсь созданием редактора карт для моей игры.
Игра RPG в 3D и редактор соответственно тоже должен быть в 3D

В примерах я нашел работу с тайлами
..\\Demos\meshes\tiles\tiles.dpr

Там все классно описано и сделано, но например мне надо чтобы у меня был в игре был плавный холмик как мне этого добиться?

Можно как-то на карту из тайлов наложить гору или наоборот сделать углубление и как потом это сохранить как карту и использовать в игре.

например ткнул мышкой в нужном месте и герой пошел, поднимаясь и опускаясь на холмах и впадинах...

герой у меня создан в 3DMax"e и конвертанут в MD2 потом я его вывожу в нужном месте и уменьшаю чтоб маленьким был

Помогите пожалуйста статьей или ссылкой на такую статью.

С уважением. AbLaZe!


 
NikotiN ©   (2004-11-27 17:03) [1]

ну ты просто супер текст написал. Очень интересный вопрос про "редактор карт" об передвижении героя!


 
AbLaZe ©   (2004-11-27 17:26) [2]

да нет ты меня не правильно понял...
Я не про передвижение героя спрашиваю а про редактор карт
я просто пример привел как будет двигаться герой по карте...
мне самое главное надо знать как карту делать, а точнее как мне лучше редактор сделать... как описано в примере tiles и что-то добавить сверху... для создания 3D-ландшафта (горы, углубления и т.д.) или есть какой-нить другой способ.... ?????

подскажите please !!!


 
DeadMeat ©   (2004-11-27 17:58) [3]

Думаю для тех, кто не знает что такое ..\\Demos\meshes\tiles\tiles.dpr будет не понятно, чего ты хочешь... Хотя бы сказал, что пишешь на GLScene...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DeadMeat ©   (2004-11-27 17:59) [4]

На caperaven есть пример... Точной ссылки щас не помню, но на сайте GLScene она есть. Там куча примеров вообще есть...

---
...Death Is Only The Begining...


 
dimodim-modern   (2004-11-27 19:27) [5]


> герой у меня создан в 3DMax"e и конвертанут в MD2 потом
> я его вывожу в нужном месте и уменьшаю чтоб маленьким был

Как ты это делаеш ? подскажи
-----------------------
Ландшавт
1)Думми кубик
2)Полигон (по форме квадрат)
3)В цикле создаеш и работаеш каждый другой перемещаеш
Код есть , ксати где ты лсцене скачал?Я в иете новую не могу найти


 
AbLaZe ©   (2004-11-27 19:41) [6]

to "dimodim-modern"

а в демках есть же пример как выводить модели там даже есть что-то типа уровня когда мужик с ружьем бегает по уровню с грибами так вот там камера смотрит из глаз а я ее отведу и будет совершенно другой вид ... :)


 
AbLaZe ©   (2004-11-27 19:44) [7]

to "dimodim-modern"

> Код есть , ксати где ты лсцене скачал?Я в иете новую не
> могу найти


Что такое лсцене ????????

Можешь какой нить исходник дать по созданию редактора карты


 
AbLaZe ©   (2004-11-28 03:34) [8]

Скачал на сайте http://caperaven.co.za/

пример "nodesystem" - 3D редактор (как раз то что мне нужно !!!)

Я его доробатываю и делаю со своими примочками ... А вот как использовать его формат карт *.ncf
там конечно все круто ... прям супер редактор ... добавить своих моделей штук 100 и все полный комплект готов !!!

Хорошо бы с форматом разобраться ... помогите кто знает !


 
AbLaZe ©   (2004-11-28 15:22) [9]

Ну кто нить ..... ????????????????????
Подскажите please !!!


 
DeadMeat ©   (2004-11-28 18:04) [10]

Если тебе нужно описание формата, то лучше связаться с автором...

---
...Death Is Only The Begining...


 
WandR   (2004-12-07 10:40) [11]

В обшем там все элементы карты он хранит в виде имя, координаты, т.п
Сохраняет все строки в файл, загрузчик строк проще некуда грузим файл в мемо и потом уже просматривая его выдераем че надо и генерируем ландшафт
Задумка не плохая, доделать малость надо и это будет самый простой способ делать карты нубам. Время будет я переделаю и сделаю описание формата



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.175 c
4-1106433800
Unleashed
2005-01-23 01:43
2005.03.06
Setupdi функции


1-1108554718
AbramovVi
2005-02-16 14:51
2005.03.06
Классы из DLL


1-1107949114
Aleksandr.
2005-02-09 14:38
2005.03.06
Как правильно массив байт привести к integer?


14-1108620295
Ozone
2005-02-17 09:04
2005.03.06
Акции Газпрома


4-1106382700
Dell3r
2005-01-22 11:31
2005.03.06
Смена юзера





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский