Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопросы по Direct3D (JEDI)   Найти похожие ветки 

 
Kobik   (2004-11-19 19:43) [0]

Собственно у меня 2 вопроса:
1) Можно ли в одной сцене параллельно использовать текстуры и примитивы? Если да, то как? (создавать 2 буфера вершин с разными типами, или все можно запихнуть в один?)
2) На пару треугольников наложена текстура. У нее надо динамически менять прозрачность. Обязательно ли для каждой степени прозрачности создавать отдельную текстуру, или для этого есть специальный параметр?


 
Sapersky   (2004-11-20 00:47) [1]

1) Зависит от количества примитивов (точек-линий?) и текстур (текстурированных треугольников?). Если всё влезает в один буфер - можно (и лучше) использовать один (за исколючением point sprites, там спец. тип буфера).
2) Можно менять цвет треугольников (прозрачность цвета треугольников). Или есть специальный режим блендинга с фиксированной альфой, которая задаётся через SetRenderState/SetTextureStageState (что-то там с TFACTOR).


 
Kobik   (2004-11-20 07:54) [2]

1) Я имею ввиду что часть треугольников текстурированные, а чать просто окрашенные. Но, получается, что их вершины имеют разные параметры. А при CreateVertexBuffer можно указать только 1 тип.
2) Т.е кроме параметров X, Y, Z, U, V еще задавать Color? А какой тип тогда надо делать в SetVertexShader?


 
Sapersky   (2004-11-20 12:12) [3]

1) Да ничего страшного. Просто лишние параметры не будут использоваться. Память, конечно, расходуется, но в данном случае не так уж и много. И с т.з. производительности это лучше, чем переключать буферы и форматы вершин.
2) Ну например:
Type
 TMyVertex = record
   x, y, z : Single;
   color : DWord;
   u, v : Single;
 end;

Const
 MyVertexDesc = D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE or D3DFVF_TEX1;


 
Kobik   (2004-11-21 19:08) [4]

2Sapersky большое спасибо за ответ.

Еще у меня такой вот глюк - после создания текстур любая работа с TStream (из стандартной библиотеки Classes.pas) приводит к "Access violation" в D3d8.dll. А до создания текстур все работает. Может кто знает че за ботва?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
6-1102612799
Eraszer
2004-12-09 20:19
2005.02.20
Получение списка локальных IP адресов.


9-1096023740
<<BEAST>>
2004-09-24 15:02
2005.02.20
DOOM3


14-1106797450
Думкин
2005-01-27 06:44
2005.02.20
С днем рождения! 27 января


1-1107862945
AlexTregubov
2005-02-08 14:42
2005.02.20
Как быстро уменьшить bitmap?


1-1107782347
BillyJeans
2005-02-07 16:19
2005.02.20
ScanLine и Canvas формы...