Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Округления GLFloat   Найти похожие ветки 

 
Creep   (2004-11-13 19:24) [0]

Объясните пожалуйсто я програмлю на OpenGL (стараюсь). И мне в игде нужна четкость кординат но вкоце у меня выходят такие числа 0.0350000001234, если я задаю 0.035 я округляю так
var
s:String[5];
X:=GLFloat;
Begin
s:=FloatToStr(X);
X:=StrToFloat(s);
end;
Но не помогает.


 
cyborg ©   (2004-11-14 12:01) [1]

Такой "чёткости" :) никак не будет.


 
IRIX   (2004-11-14 12:10) [2]

попробуй так: X := Round(X * 1000) * 0.001;


 
П7   (2004-11-14 15:03) [3]

А оно зачем тебе так? И вообще используй double... (:



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
6-1102537369
Homa_Programer
2004-12-08 23:22
2005.02.20
выключение компа


14-1106814518
КаПиБаРа
2005-01-27 11:28
2005.02.20
Была вроде функция, да забыл как называется,


9-1100334142
mozartw
2004-11-13 11:22
2005.02.20
Как сотрудничают 3dmax и compiler


1-1107704072
Mr-JAck
2005-02-06 18:34
2005.02.20
помогите с тригонометрией


4-1104825364
Tomkat
2005-01-04 10:56
2005.02.20
Получить группу текущего пользователя