Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Тени в DirectX   Найти похожие ветки 

 
MsShtaer   (2004-11-07 20:37) [0]

Народ, мне надо зделать реалистичные тени на улице (ну, типа как в последней демке SpeedTreeRT на www.idvinc.com),но не shadow map. Метод, который используется в Unreal3 негодится, надо зделать затенение от травы, но не прямым, а каким-то обманным методом. Хотя идея получение area-shadows из Unreal3 и годится.


 
MsShtaer   (2004-11-08 22:54) [1]

Народ !!! Ахтунг...


 
NailMan ©   (2004-11-09 09:55) [2]

Дык я ее только скачал, чтобы посмотреть. Правда не уверен что пойдет на Radeon 9600XT, бо поделие кажется nVidia(сливалось оттуда). 133мег все таки, че ж ты хочешь?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
NailMan ©   (2004-11-09 09:55) [3]

Дык я ее только скачал, чтобы посмотреть. Правда не уверен что пойдет на Radeon 9600XT, бо поделие кажется nVidia(сливалось оттуда). 133мег все таки, че ж ты хочешь?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
MsShtaer   (2004-11-10 09:37) [4]

мне надо зделать реалистичные тени на улице. Каким образом? С помощью какого алгоритиа: ShadowMap, VolumeShadow, XArea, Area?


 
NailMan ©   (2004-11-10 09:55) [5]

Ну посмотрел демку - ничего интересного, и убого выглядещее. Обычные проективные тени. Вот этим способом и делай, только при большом числе объектов будет тормозно.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
MsShtaer   (2004-11-10 22:36) [6]

Я тут сам кое-что раскопам. Метод построения мягких теней на базе простого shadow map. А насчёт убогости демки, так это тип местности, а тип теней смотри в демках Unreal3. Насчёт моего метода: он детально описан в примере к ATI Render Mankey.


 
MsShtaer   (2004-11-12 23:28) [7]

???



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.042 c
14-1106396222
AlterEgo of WondeRu
2005-01-22 15:17
2005.02.13
MapInfo&Delphi. кто "соединял" их???


1-1106552754
kingdom
2005-01-24 10:45
2005.02.13
Построение контура кривой Безье


4-1103866801
Дмитрий Александрович
2004-12-24 08:40
2005.02.13
Узнать сколько байт (бит) программы загружено в память.


1-1107044468
KOLIG
2005-01-30 03:21
2005.02.13
Height of верхней полоски на форме


4-1104081422
Inch
2004-12-26 20:17
2005.02.13
Внедрение кода в чужой процесс





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский