Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПлатная игра на бесплатном движке... реально? Найти похожие ветки
← →
Кастик (2004-11-04 21:40) [0]Уважаемый гейм девелоперы. Думаю, что не раз уже подобный вопрос поднимался здесь (и не только здесь). Как Вы считаете, нарушаю ли я авторское право, в том случае если беру, к примеру, бесплатный движок, GLScene или DelphiX, разрабатываю на нем игру и потом хочу её оформить как shareware? То есть подписываю договор с издателем и передаю ему имущественные права на свою игру, разработанную на чужом движке. Может быть, есть какая то информация на эту тему?
Смотрел в частности лицензию на использование GLScene, все на английском. Мало что понятно, но в целом удалось выяснить для себя, что вся суть лицензии заключается именно в модификации движка и выставления его как своего и получение с него прибыли. То есть как бы на это мы, рядовые пользователи GLScene право не имеем. А имеем ли мы право на продажу программ/игр разработанных, к примеру, на том же GLScene. То есть, если я только разработал игру на этом движке и хочу продавать только откомпилированный *.exe с необходимыми для него ресурсами!? Пожалуйста, «пните» меня в нужном направлении. Заранее спасибо!
← →
П7 (2004-11-05 02:18) [1]Всё должно быть описано в лицензии к соответствующему движку. Так что ищи переводчика и пусть он тебе проясняет ситуёвину. Вот, например, двиган Дарза бесплатный и он не будет против, если ты напишешь на нём игру и продашь за... (: И я вот тоже не буду простив, если ты воспользуешься моими открытыми наработками, что бы заработать себе на жизнь...
Так что этот вопрос решается индивидуально...
← →
Кастик (2004-11-05 08:59) [2]Да в принципе переводчик то есть, возможно что его и попрошу разобраться с лицензией MPL. Но даже мне с первых строк становится уже понятно что там в основном речь идет о "open source" то есть о правах на использование и изменения исходного кода движка. В нашем же случае к исходному коду движка и не притрагивались, а просто написали на нем игру.
← →
NikeOLD © (2004-11-05 09:04) [3]Лучше всего либо свой движок.
А еще лучше хорошие курсы английского и основные поянтия международного права. Очень пригодится. Тем более шароварка на русском никому не нужна, а безграмотный английский - смертный приговор шароварщика. IMHO.
← →
Кастик (2004-11-05 09:14) [4]> NikeOLD (05.11.04 09:04) [3]
Повторюсь, есть грамотный переводчик. Но речь тут идет не о том кому лучше продавать игру, а о том, как поступить в подобной ситуации. Шароварку и на английском сделать не долго. В данный момент пока вся проблема заключается в бесплатном движке, и как быть? Отказаться от услуг публишера и распространять бесплатно, или попробовать продать?
← →
NikeOLD © (2004-11-05 09:26) [5]Распространять можно и самому.
Тем более издатель далеко не все игры возьмет. Так что определись сначала с тем, а достойна ли игра (если она вообще есть) внимания издателей. Если ответ отрицательный, то распространяй на свой страх и риск, в т.ч. за деньги (последнее весьма трудоемко, но не невозможно).
Игра то хоть написана или еще только задумка?
Если игры и в помине нету, то лучше пиши свой движок или купи коммерческий. Зависит от твоих целей и самой игры (предполагаемого успеха, только не переоцени). Можно купить движок и прибыль получить.
← →
Кастик (2004-11-05 09:33) [6]Игра есть, написали на GLScene, решили попробовать продать. Издатель как увидел, сразу её захотел. Возник вопрос, как поступить с тем, что она написана GLScene. Вот и беда в том, что на свой движок нет, не времени не средств. Так как игра писалась в свободное от работы время на чистом энтузиазме. Рассчитывали на Freeware.
Скорее всего, будем связываться с авторами GLScene и попробовать договорится с ними.
← →
NikeOLD © (2004-11-05 11:18) [7]Прочти лицензию как следует. Я с GLScene дело не имел, не знаю ее лицензию. Скорее всего коммерческая раработка возможна.
to all:
В конце концов, тут полно фанатов GLScene. Где они все?
← →
Колбасьев © (2004-11-05 17:47) [8]Притихли...
Может у Кастика есть и знакомый юрист - тогда к нему.
← →
Ландграф Павел © (2004-11-05 18:23) [9]Я бы вопрос задал так: Платная игра на платном движке... реально? обычно все пишут на своих движках... в чужих сложно разобраться=)
← →
Кастик (2004-11-05 18:52) [10]> Колбасьев (05.11.04 17:47) [8]
Притихли...
Ждем фанатов GLScene ;).
> Может у Кастика есть и знакомый юрист - тогда к нему.
К сожалению нет :(. Изучаю лицензию MPL (Mozilla Public Licence). В основном все говорится о доступности и прав на использование исходного, когда GLScene. Пока создается впечатление, что более чем установить ссылку на то, что игра разработана на движке GLScene ничего не нужно. Будем пробовать связываться с разработчиком GLScene.
> Ландграф Павел (05.11.04 18:23) [9]
У меня же случилось наоборот, мне было проще разобраться с GLScene чем написать свой движок. Хотя, признаюсь честно, что было бы намного интереснее написать свой движок, но, к сожалению, нет много времени. Было интереснее написать красивую игру. Ведь свой движок - это работа не одного месяца.
Если ничего не получится с shareware из-за бесплатного движка, оставим игру freeware как и задумывалось изначально.
← →
DeadMeat © (2004-11-05 20:46) [11]
> В конце концов, тут полно фанатов GLScene. Где они все?
Спят по утрам, после напряженной работы с ним же... ;)
> Пока создается впечатление, что более чем установить ссылку
> на то, что игра разработана на движке GLScene ничего не
> нужно
Насколько мне известно - так и есть..., т.е. вы можете сделать хоть трижды комерческий проект. За это никому денег платить не надо (но если хочется, то это только приветствуется), только укажите где-нибудь в About, что игра написана с использованием GLScene...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
Кастик (2004-11-05 21:05) [12]> DeadMeat (05.11.04 20:46) [11]
Пока только на это и надеемся ;). Вот бы еще только точно узнать, что бы быть уверенными в этом наверняка.
Интересно, а есть ли где-нибудь в сети коммерческие проекты, разработанные явно с поддержкой GLScene? Или не обязательно коммерческие, но именно достойные внимания. Все те, что расположены на официальном сайте glscene.org уже видел.
← →
OSokin © (2004-11-05 21:32) [13]Помоему, можно. OpenGL тоже бесплатный, но написанные с его помощью игры продают же! Если кто-то будет юзать мой движок - пожалуйста! Я скоро его выложу на osvldm.narod.ru
← →
DeadMeat © (2004-11-07 13:28) [14]http://www.deadmeat.programist.ru/screens.rar
вот этот проект сделан на GLScene... и он комерческий... Вот только он еще не закончен.
---
...Death Is Only The Begining...
← →
Jus (2004-11-08 02:44) [15]А какая вобще тебе разница, почему тебя это так волнует?
Ты можешь использовать любой движок или ещё что нибудь, а при компиляции всё скомпилируется в машинные коды (нули и еденички). Декомпиляторы сушествуют(машинных кодов), а декомпеляторы какого нибудь языка(к примеру делфи) нет(кроме помоему ассембрера), поэтому никто не узнает каким образом и с помощью чиего движка ты сделал игру! Так что продавай своё творчество и не переживай!:)
← →
cyborg © (2004-11-08 08:31) [16]
> [15] Jus (08.11.04 02:44)
> никто не узнает каким образом и с помощью чиего движка ты
> сделал игру
А ты открой файлик и поищи слова типа TGLScene (не знаю как там в глсцене называются), в общем искомые типы и классы ;).
← →
NikeOLD © (2004-11-08 11:49) [17]
> Если ничего не получится с shareware из-за бесплатного движка,
> оставим игру freeware как и задумывалось изначально.
Сделай Donationware, может и найдется добрая душа.... не у нас во всяком случае....
> Jus (08.11.04 02:44) [15]
Если без рецидива, то даже и не знаю.... от n до m будешь все в уме писать и небо в клеточку разглядывать.
← →
Кастик (2004-11-08 20:39) [18]> DeadMeat (07.11.04 13:28) [14]
Спасибо за ссылку. Сейчас обязательно посмотрю.
> Jus (08.11.04 02:44) [15]
В чем написана игра всегда можно узнать, главное захотеть!
>cyborg (08.11.04 08:31) [16]
Да, ты прав. Но не забывай про утилиты, которые пакуют *.exe. Там уже точно не разберешь в обычном блокноте, что к чему. Проверенно. Хотя, как я уже выразился выше, узнать можно.
to all:
Сижу, жду ответа от основателя и разработчика (в одном лице) GLScene. Посмотрим, что он ответит. Если конечно ответит.
← →
Colt1978 (2004-11-15 07:13) [19]Интересен вопрос, в игре хочу использовать ролики и музыку. Какие форматы и кодеки звука посоветуете чтоб меня за .... не взяли ?
← →
cyborg © (2004-11-15 10:14) [20]
> [19] Colt1978 (15.11.04 07:13)
Музыку или трекерный формат или OGG. Видео не знаю.
← →
Colt1978 (2004-11-16 06:15) [21]А реально ли из mp3 в Ogg переделать ? Объёмы и качество у какого формата какие ? Кто знает ?
← →
cyborg © (2004-11-16 10:20) [22]
> [21] Colt1978 (16.11.04 06:15)
Ogg пообъёмней и какчество получше.
Sound Forge спасёт отца французских революционеров.
← →
cyborg © (2004-11-16 10:34) [23]Но, если конвертировать MP3->OGG качество только испортится. Из оригинального WAV-ника нужно конвертировать.
← →
Кастик (2004-11-16 10:57) [24]Автор GLScene молчит. Так и не ответил на мое письмо :(. Ну и ладно...
← →
Colt1978 (2004-11-16 15:45) [25]cyborg, спасибо за совет....
Не можешь скинуть приблизительное сообношение mp3 и ogg оба из которых сконвертированны из wav файла ?
Интересны размеры просто...
← →
cyborg © (2004-11-16 15:57) [26]
> [25] Colt1978 (16.11.04 15:45)
У меня в Чебураторе OGG играет, но музыку не я делаю, поэтому у меня нет одинакового трека в двух форматах. Сам с компашки музыкальной сними WAVник и сконверть кодеками.
В инете есть сравнения качества.
В Чебураторе к примеру играет OGG битрейт которого от 32 до 96 кбит в секунду, в среднем около 64 килобит, так вот, играет гораздо лучше, чем было бы, если это был MP3.
← →
Colt1978 (2004-11-17 06:57) [27]хорошо, попробую скину ответ...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.52 MB
Время: 0.036 c