Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Математический расчет полёта ядра   Найти похожие ветки 

 
-=SS=- ©   (2004-11-03 16:48) [0]

Помогите реализовать математическую модель полёта ядра. Всё сводится к параболе. А вот что и как передавать в это уравнение (AX^2+BX+C=0) непонятно.
Зараннее всем спасибо !!!


 
-=SS=- ©   (2004-11-03 16:55) [1]

Да и есть входные параметры Сила выстрела, угол выстрелла


 
Красный молоток   (2004-11-03 17:02) [2]

Полет ядра? Возьми учебник по физике за 9 класс и посмотри тему "Движение тел под углом к горизонту"


 
Поручик ©   (2004-11-03 17:07) [3]


x = Vox*t - координата X
y = Voy*t + (gt^2)/2  -координата y


 
-=SS=- ©   (2004-11-03 17:12) [4]


> Красный молоток   (03.11.04 17:02) [2]
> Полет ядра? Возьми учебник по физике за 9 класс и посмотри
> тему "Движение тел под углом к горизонту"

Толковый совет спасибо
И заодно -- что такое Vox и Voу


 
Поручик ©   (2004-11-03 17:19) [5]

Vox - начальная скорость по x
Если тебе дана начальная скорость(Vo) и угол наклона a , то Vox = Vo*cos(a);
Аналогично: Voy=Vo*Sin(a);


 
dRake   (2004-11-03 18:06) [6]

Допустим известны Vx Vy: проекции начальной скорости вылета снаряда на Х и У соответственно. X Y - начальные координаты ядра

За каждый тик математики координаты будут меняться вот так

 X := X + Vx;
 Y := Y + Vy;

И воздействие гравитации на Vy

 Vy := Vy - Gravitiy(константа);


 
Поручик ©   (2004-11-03 18:11) [7]

dRake   (03.11.04 18:06) [6]
То же самое


 
-=SS=- ©   (2004-11-03 18:18) [8]

Огромное спасибо всем разобрался вот тот код который я сделал предварительно проанализировал все ответы
Y=(TAN(Угол)*Т)-((GT/(2*sqr(V0)*sqr(Cos(Угол))))*sqr(Т));

Т- текущее время где находится ядро
Угол - Угол наклона ствола
GT - Постоянная гравитации (в реальном мире около 9,8)
Vo - Начальная сила вылета ядра.

Еще раз спасибо


 
dRake   (2004-11-03 18:22) [9]

Поручик ©   (03.11.04 18:11) [7]
Не спорю :) Просто чуть подробнее


 
wiz ©   (2004-11-03 19:14) [10]

2 dRake[6]: я бы сделал чуть-чуть по-другому.

X := X + Vx*delta_t;
Y := Y + Vy*delta_t;

Vy := Vy - Gravitiy(константа)*delta_t;

где delta_t - время прошедшее между тиками... тогда получится машинонезависимое решение (и на 5 и на 150 fps оно будет лететь примерно одинаково)


 
dRake   (2004-11-03 19:43) [11]

>wiz ©   (03.11.04 19:14) [10]

Согласен. Только слабо представляется машина которая 100FPS на сабже не выдаст :))


 
wiz ©   (2004-11-03 21:10) [12]

2 dRake: вы думаете, будет меньше или больше? :))


 
Поручик ©   (2004-11-03 21:44) [13]

А может у него 1000 пушек, каждая из 100 полигонов, каждая стреляет ядром, состоящим еще из 100 треугольников


 
dRake   (2004-11-03 22:38) [14]

>А может у него 1000 пушек, каждая из 100 полигонов, каждая >стреляет ядром, состоящим еще из 100 треугольников

Это все цветочки, я вот видел на одной тусовке модель поведения электронов в электрическом поле, когда чел представлял прогу, он скромненько вышел и сказал, что прога тут работать не будет (стендовый комп - P3 600, TNT2, 128RAM). После выяснилось что прога показывала передвижения всех этих электронов в динамике и (занавес) не работала она (вернее чел просто устыдился запускать ее на такой тачке) т.к. каждый электрон был визуально шариком из 1000 (!!!!) треугольников :))))

ЗЫ На вопрос на какой тачке он тестил прогу чел молчал так скромненько... :))


 
Поручик ©   (2004-11-03 23:08) [15]

Да, чего далеко ходить? В демке dimodin"a ТААААКАЯ моделька бараков!
2-=SS=-:
А что пишешь, если не секрет?


 
dRake   (2004-11-04 00:25) [16]

>Да, чего далеко ходить? В демке dimodin"a ТААААКАЯ моделька бараков!

Эт че бараки? А я думал типа сдвоенный кратер вулкана :)


 
-=SS=- ©   (2004-11-04 09:49) [17]


> Поручик ©   (03.11.04 23:08) [15]

Та я вот в дельфи себя не очень плохо чувствую. Но игр никогда не писал. Поэтому решился попробывать написать самую простую игру которая пришла в голову. Токо не смейтесь. Первая же игра будет, если еще напишу :)))
Суть игры. Есть поле, и два танка в разных углах полей. Ну выставляем угол наклона ствола и силу выстрела .... ну и задача как уже наверное догадались убить танк соперника.
?
> dRake   (04.11.04 00:25) [16]

PS: А что это за демка такая ? Она с исходниками ? Если да, то где её можно взять


 
Думкин ©   (2004-11-04 12:37) [18]

> [17] -=SS=- ©   (04.11.04 09:49)

Реализована в демках к QBasic.
Считать надо по [3]. Добавлю только:

x = x0 + Vox*t - координата X
y = y0 + Voy*t - (gt^2)/2  -координата y
V0x = V*Cos(A)
V0y = V*Sin(A)


А вообще - Кикоины - физика для 8-го класса.


 
Digitman ©   (2004-11-04 17:46) [19]

Ядрами ? По танкам ? Оригинально) .. Тапком по тараканам - это я еще понимаю, но вот это вот - увольте)


 
NailMan ©   (2004-11-04 17:52) [20]

Digitman ©
Дык ядра наверно с тротилом. Времен 19 века. Лучше бы конечно ядреные ядра. Эффектней ;-)

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
OSokin ©   (2004-11-04 19:30) [21]

Думкин ©   (04.11.04 12:37) [18]
Случайно брал не из книги "Школьная энциклопедия. Персональный компьютер" 1997 года выпуска про траекторию?


 
Думкин ©   (2004-11-05 06:44) [22]

>  [19] Digitman ©   (04.11.04 17:46)

Тапок и тараканы - откуда? Не мое ли? :))

> [21] OSokin ©   (04.11.04 19:30)

У меня пока своя голова за плечами. %)
Как ни странно я это смог вытянуть из того безнадежного и тупого образования кое получал при совке. Вот видимо это и мучает господина "Эдуард ДНЕПРОВ".
http://delphimaster.net/view/15-1099575334/

Как молоды мы были
Как молоды мы были

А учили так погано, так погано. :(


 
Думкин ©   (2004-11-05 07:14) [23]

> [21] OSokin ©   (04.11.04 19:30)

Впрочем вам всего 13 лет. Но право - такие вещи лучше не через энциклопии узнавать. Как и что сейчас проходят в школе в вашем возрасте - не знаю. Но вы вполне должны быть в состоянии воспринять вывод этих формул - у упомянутых мной Кикоиных, это делалсь вроде просто и доступно. Есть и другие книжки.
Но энциклопии - они дают энциклопические знания, котрые на порядки уступают знаниям истинным. Удачи вам в ваших начинаниях. :)


 
OSokin ©   (2004-11-05 21:07) [24]

Я бейсик, паскаль и си изучил только с помощью этой энциклопедии. Сейчас она мне почти не нужна, но раньше я не мог без нее обойтись (лет 5 назад)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.074 c
1-1106547049
dreamse
2005-01-24 09:10
2005.02.06
Как извлеч расширение из имени файла


1-1106572103
Wolffgang
2005-01-24 16:08
2005.02.06
circular unit reference


14-1105711465
VID
2005-01-14 17:04
2005.02.06
Как отключить автоматический горизонтальный скроллинг в TreeView


14-1105721577
Сергей Г
2005-01-14 19:52
2005.02.06
смайлики


1-1106341498
Oddin
2005-01-22 00:04
2005.02.06
TrackBar





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский