Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
ВнизКто и как пакует ресурсы ? Найти похожие ветки
← →
П7 (2004-11-11 14:39) [40]Никто на твоих ТВОРЕНИЯХ денег себе не срубит, ибо это будет плагиат! Пойми, те кто будет продавать игру за деньги - наймут себе моделеров, чтобы затем никаких проблем с копирайтами не было. А те кто просто плодит бесплатные игрушки - да и фиг с ними... Жалко чтоли...
← →
Sphinx (2004-11-12 07:35) [41]Может пропустил, но обошли еще один аспект упаковки ресурсов, в файле с ресурсом к примеру может храниться не только собственно изображение, но и характеристики того же спрайта. То есть, размеры одного спрайта, если они выстроены не в линию, количество анимаций, характеристики юнита и т.д. Да и расширять подобную игру проще, собираем новый файл, прописываем его в конфигурации игры и всё. Не надо перекомпилировать проект, все характеристики и анимация скажем новой рассы уже есть :)
З.Ы. Может в чем и не прав, но пока что двигаюсь именно по такому пути и неразочаровался :)
← →
NikeOLD © (2004-11-12 09:06) [42]
> П7 (11.11.04 14:39) [40]
Жалко, ибо, как ты сам же и сказал - плагиат и нарушение копирайта.
← →
П7 (2004-11-12 13:01) [43]
> NikeOLD © (12.11.04 09:06) [42]
Ты хоть одну игру продал? Я просто не в курсе... Сколько у тебя своровали? Если все твои модели снабжены копирайтом, то любое нарушение оного - преступление, за которым может последовать наказание. Так чего ты боишься то? Ни одна поделка не имеющая коммерческой ценности не стоит того, чтобы так переживать за какую-то модельку... (:
К тому же я ещё ниразу не сталкивался с жёстким плагиатом. Так или иначе автору не сложно добавить строчку, что мол вот эту модельку забацал такой-то человече.
Да и вообще, люди, созревшие для написания трёхмерной игры обычно уже достаточно тактичны, чтобы не заниматься плагиатом.
← →
NailMan © (2004-11-12 14:33) [44][40] П7
Дело говоришь
Вот если в игре юзаются такие middle-poly модели
http://www.gamedev.ru/forum/?group=7&topic=228
то вопрос упаковки и/или шифровке ресурсов встает остро, но вот если такие модельки:
http://www.gamedev.ru/forum/?group=7&topic=231
то шифрация нафиг не сдалась по любым причинам ;-)
Что же касается хранения ресурсов в одном или множестве(считаю таковым ~1000 файлов и более исключая служебку), то логичней их хранить в одном файле(слинкованными), бо так меньше операций с файлами(открытие/закрытие) и хоть какая-то возможность защиты от лохов. Написал один раз компилер файла ресурсов с возможностью запуска с консоли и батничком все из папки запуливается в единый файл.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
← →
П7 (2004-11-14 14:54) [45]
> NailMan © (12.11.04 14:33) [44]
Тут основной вопрос - умеет ли прога считывать из потока? Если да, то некоторые файлы лучше лить в один. Если нет, то тогда обращений больше - сначала распоковать файл, затем его считывать... Хотя это не такая уж большая проблема, я думаю...
← →
Colt1978 (2004-11-15 07:27) [46]П7, согласен полностью с тобой
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.52 MB
Время: 0.042 c