Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL дисплейные списки   Найти похожие ветки 

← →
NikeOLD   (2004-08-09 12:09) [0]

Господа! Суть задачи: до старта программы модели из DXF загружаются и компилируются в дисплейные списки (glNewList).
В процессе работы загруженные модели добавляются к рендерингу произвольное количество раз (glCallList). Рендеринг проходит на ура сколько бы моделей не присутствовало на чертеже.
Суть проблемы: после некоторого количества вызовов glCallList или если слишком много моделей было скомпилировано в списки, перестает работать выбор объектов. Он всегда указывает на последнюю добавленную модель даже если тыкать в пустое место.
Вопрос: с чем это может быть связано. Имеет ли команда glNewList ограничение по количеству используемых в списке команд и вообще ограничение на количество списков.
P.S. Количество вершин в неокторых моделях превышает 4000. Количество моделей используемых моделей (т.е. количество созданных списков) пока только 10, но должно быть около 70.


← →
miek ©   (2004-08-09 18:50) [1]

glNewList не должна иметь никаких ограничений. Проверь, не нарушаешь ли вложеность команд создания списков.


← →
NikeOLD   (2004-08-09 21:32) [2]

The trouble was in the reading from DXF file. One unnecessary triangle was created and it was not fill with proper data. So one random polygon was drawn and covered all drawing. Now all bugs were fixed up.
Nice to hear from you miek. Thank you.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
4-1098215412
santey
2004-10-19 23:50
2004.12.12
irq


10-1057851689
sam08
2003-07-10 19:41
2004.12.12
не получается элементарная клиент-серв. с  использ. CORBA


14-1101310747
Empleado
2004-11-24 18:39
2004.12.12
may be useful


1-1101455243
msm
2004-11-26 10:47
2004.12.12
Запись текста в файл


14-1101135499
han_malign
2004-11-22 17:58
2004.12.12
Программная запись CD/DVD, под Windows 2000/XP - есть библиотеки?




   Наверх