Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Косяки с выводом фона.   Найти похожие ветки 

 
Kobik   (2004-07-15 18:49) [0]

Начал изучать d3d по Краснову и вдруг такая проблема:

Использую полноэкранный режим.
На экран выводятся несколько объектов - текстуры наложеные на пары треугольников. FPS = 60.
Но вместе с фоном фпс сильно падает. Фон представляет собой размноженные тесктуры 128*128.
Пробовал делать двумя способами
1) четыре вершины образуют прямоугольник 1024*768. Если на него натянуть одну текстуру, то фпс остается порядка 60, но если размножить текстуры без растяжения, то фпс=12-15.
2) Создаю набор из 48 квадратов 128*128 и на каждый натягиваю текстуру. фпс=20.

Что я не так делаю?


 
cyborg ©   (2004-07-15 18:56) [1]

Подозрительно как-то это всё. Как ты размножаешь текстуру, напр. х1=-5 у1=-5 х2=5 у2=5?


 
Kobik   (2004-07-15 19:22) [2]

Первый способ:

 Vertices.X := -1;
 Vertices.Y := -1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1;
 Vertices.Y := 1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 6;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := 1;
 Vertices.Y := -1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 8;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := 1;
 Vertices.Y := 1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 6;
 Vertices.V := 8;
FD3DVB.Unlock;
 with FD3DDevice do
  begin
  SetTexture(0, back);
  SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_TEXTURE);
  end;

 FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);


Второй способ:

with FD3DDevice do
 begin
 SetTexture(0, back);
 SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_TEXTURE);
 end;
for i:=0 to 7 do for ii:=0 to 5 do
begin
 hRet := FD3DVB.Lock(0, 4 * SizeOf(TCustomVertex), PByte(Vertices), 0);
 if Failed(hRet) then begin Result := hRet;Exit;end;
 Vertices.X := -1+i*0.25;
 Vertices.Y := -1+ii/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+i*0.25;
 Vertices.Y := -1+(ii+1)/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 1;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+(i+1)*0.25;
 Vertices.Y := -1+ii/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 1;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+(i+1)*0.25;
 Vertices.Y := -1+(ii+1)/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 1;
 Vertices.V := 1;
FD3DVB.Unlock;
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
end;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
9-1089528478
ПсихЪ_копия
2004-07-11 10:47
2004.11.07
Движение объектов в OpenGL или как замерять время


3-1097440728
Morrison
2004-10-11 00:38
2004.11.07
SQL: Как переименовать имя поля?


4-1096535278
bSava
2004-09-30 13:07
2004.11.07
NT аутентификация


6-1093878441
zlo_inside
2004-08-30 19:07
2004.11.07
монитор портов


3-1097408305
alextov
2004-10-10 15:38
2004.11.07
Превращение курсора в часики на время выполнения запроса





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский