Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизVSync Найти похожие ветки
← →
Evgeniy_K (2004-06-28 20:06) [0]У меня был полнооконный режим 800x600. Я сделал оконный и прописал
"переключение страниц" через блиттинг. У меня FPS вырос с 75 до 130.
Как-то подозрительно. Сначала думал из-за того, что окно занимает не
всю область экрана. Тогда я сделал окно 1024x768. И по-прежнему FPS
большой. С чем это может быть связано? По логике он должен быть меньше
да и везде так написано. Окно следующее:function windowinit(caption:pchar; width, height: dword): hwnd;
var
wc: twndclass;
begin
zeromemory(@wc,sizeof(twndclass));
with wc do begin
lpfnWndProc:= @wndproc;
style:= CS_VREDRAW or CS_HREDRAW;
hInstance:= hinstance;
hIcon:= loadicon(0,IDI_APPLICATION);
hCursor:= loadcursor(0,IDC_ARROW);
hbrBackground:= getstockobject(LTGRAY_BRUSH );
lpszClassName:= caption;
end;
if registerclass(wc) = 0 then begin
messagebox(0,"reg class - incorrect","",mb_ok);
result:=0;
exit;
end;
result:= createwindow(caption, caption,
WS_POPUP,
0, 0,
width, height,
0, 0,
wc.hInstance, nil);
end;
← →
Sapersky (2004-06-28 20:55) [1]См. название собственного вопроса :)
Отключить в полноэкранном режиме -
FPrimarySurface.Flip(FBackBuffer, DDFLIP_NOVSYNC or DDFLIP_DONOTWAIT);
← →
rs.falcon (2004-06-28 21:47) [2]Сразу вопрос, а как включить или выключить синхронизацию в OpenGL ?
← →
kerby © (2004-06-29 08:11) [3]Sync : wglSwapIntervalEXT(1);
NoSync : wglSwapIntervalEXT(0);
← →
Magikan © (2004-07-15 03:30) [4]
wglSwapIntervalEXT2:=wglSwapIntervalEXT_Func(SDL_GL_GetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"));
if @wglSwapIntervalEXT2<>nil then
wglSwapIntervalEXT2(0);
← →
Xerx © (2004-07-16 04:18) [5]>Magikan
А ты можешь с описанием переменных?
← →
Evgeniy_K (2004-08-03 19:25) [6]Тогда вопрос, когда лучше использовать ..._DONOTWAIT, а когда ..._WAIT
← →
NikeOLD (2004-08-03 20:10) [7]..._DONOTWAIT - когда результат операции не важен, т.е. не отрендерилось и хрен на него
..._WAIT - чтобы рендерилось с гарантией
← →
MANGOL (2004-08-03 20:35) [8]А вот у меня если отключить синхронизацию, всё начинает очень противно мигать, смотреть невозможно.
Что это? Можно ли это как-то исправить?
← →
cyborg © (2004-08-03 20:36) [9]
> [8] MANGOL (03.08.04 20:35)
Это отключённая видеосинхронизация ;)
← →
MANGOL (2004-08-03 20:58) [10]
> cyborg © (03.08.04 20:36)
Не понял... что, так и должно мигать?
а нафига это надо :)
← →
cyborg © (2004-08-03 21:13) [11]
> [10] MANGOL (03.08.04 20:58)
>
> > cyborg © (03.08.04 20:36)
>
>
> Не понял... что, так и должно мигать?
> а нафига это надо :)
Почитай чего нибудь по теме "как показывает кинескоп".
← →
NikeOLD (2004-08-03 22:19) [12]А нафига надо было отключать?
Если у тебя мигает, то и других может. Мне бы это очень не понравилось - стер бы игру сразу же.
← →
Sapersky (2004-08-04 01:41) [13]а нафига это надо :)
Для тестирования скорости (производительности приложения/железа) это надо. В принципе, можно замерять не время между кадрами, а только время рендеринга. Но это муторнее, к тому же, лучше, когда скорость "на глаз" соответствует измеряемой.
Ну и ещё вариант - если всё очень уж тормозит, можно таким образом выжать немного дополнительных FPS.
всё начинает очень противно мигать, смотреть невозможно.
Оно, случаем, не прямо на primary рисуется? :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 5.585 c