Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Работа с памятью   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-22 15:06) [40]

Пока читал - запутался окончательно... (:
Так что нижеследующее скорее всего к ветке не относится.
1. Каждая картинка загружается один раз в массив спрайтов SprArr класса TSprite. Класс пишется вручну.

SetLength( SprArr, SprCount ); // SprCount - число спрайтов
for i := 0 to SprCount - 1 do
begin
 SprArr[i] := TSprite.Create();
 SprArr.LoadFromFile( IntToStr( i )+".bmp" ); // это к примеру
end;

2. Когда нужно сделать много ракет, то мы делаем:

SetLength( RocetArr, RocetCount );
for i := 0 to RocetCount - 1 do
begin
 RocetArr[i] := TRocet.Create(); // Тут можно сразу параметры задать
 RocetArr[i].SpritePointer := @SprArr[ROCET_SPRITE_NUMBER];
end;

При отрисовки ракет:

for i := 0 to RocetCount - 1 do
 // Если у тебя SpritePointer : TPointer;
 TSprite( RocetArr.SpritePointer ).Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );
 // Если SpritePointer : PSprite; (PSprite : ^TSprite), тогда
 RocetArr.SpritePointer.Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );


Вот, вряд ли это кому-нибудь пригодится. А про спрайты ещё добавлю, что удобнее делать единый интерфейс управления массивом спрайтов, что-то типа SpriteList.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.054 c
4-1096882304
Дмитрий Ботвин
2004-10-04 13:31
2004.11.14
Объём оперативки на сетевом компе


6-1094133088
Евгений30048
2004-09-02 17:51
2004.11.14
Как закачать на сервер БИНАРНЫЙ файл по http?


4-1096835635
Profi
2004-10-04 00:33
2004.11.14
Проблемы с DLL


3-1097669888
zorik
2004-10-13 16:18
2004.11.14
Computed by


1-1099084127
Ded Moroz
2004-10-30 01:08
2004.11.14
Plugins