Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDelphiX Game: спрайтовое окно Найти похожие ветки
← →
Vin_Ghost (2004-05-31 23:41) [0]Пишу игру на DelphiX. Уже есть карта, миникарта, герои, алгоритмы поиска пути и т.д. игра разделена на отдельные сцены. Для каждой сцены есть три процедуры: загрузка, проигрывание и выгрузка. Мне надо, чтобы при проигрывании сцены и при выделении какого-либо спрайта появлялось что-то типа информационного окна (спрайтового, состоящего из нескольких спрайтов).
Как можно сделать, чтобы не по отдельности отображать спрайты этого окна на поверхности, а вызовом одной процедуры?
К примеру, для отображения миникарты достаточно вывести ее на отдельную поверхность, сжать и запихнуть в картинку и потом в TDXImageList, а затем в нужном месте показать.
← →
Thor © (2004-06-01 00:14) [1]
> Vin_Ghost (31.05.04 23:41)
всплывающая подсказка?
← →
lokid7 (2004-06-01 05:30) [2]В чем проблема? Выводим текст подсказки в нужном месте. Тут и спрайты не нужны, чистый GDI + чуток DirectDraw (в твоем случае, DelphiX сам может вывести куда нужно текст).
← →
Vin_Ghost (2004-06-01 20:29) [3]нет, мне нужночто-то типа окна инвентаря или описания характеристик героя.
← →
CyborgHome © (2004-06-01 22:46) [4]Вот тебе окно инвентаря:
Рисуешь прямоугольник 300х200. Слева, внутри прямоугольника рисуешь шапку-ушанку. Справа от шапки пишешь: "Шьяпка ушьянька - раша секрет веапон."
← →
Micah'GF (2004-06-02 15:00) [5]нет, ну я думаю "Шьяпка ушьянька - раша секрет веапон." прежде всего "армор уникум" :)
А по теме: Vin_Ghost поясни поподробнее что в итоге хочешь получить, и в чем загвоздка у тебя.
← →
Vin_Ghost (2004-06-03 23:39) [6]нашел ответ: создание класса с полями типа TSprite, в которые и загонять нужные картинки.
← →
cyborg © (2004-06-03 23:43) [7]Про шапку не забудь - очень важный элемент ;).
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c