Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизGLScene реальная ходьба как в Alfa е S.T.A.L.K.E.R Найти похожие ветки
← →
FRick © (2004-05-29 22:10) [0]Наверное многие видели Alfa STALKER,
и видели как там раскачивается камера при ходьбе,
подскажите как этот эфект реализовать в GLScene Плизз!!
← →
Thor © (2004-05-31 00:21) [1]как, как...
камеру покачивать в зависимости от типа ходьбы.
← →
FRick © (2004-05-31 13:48) [2]Я покачивал только некросиво было!
← →
FRick © (2004-05-31 13:58) [3]И каким параметром лучше качать?
← →
Equillibrium (2004-06-01 04:16) [4]По синусоидальному закону по таймеру
← →
FRick © (2004-06-01 13:08) [5]Нарисуйте кодик плизз!
← →
kerby © (2004-06-02 15:35) [6]качаешь камеру и одновременно оружие тогда будет реально ;)
← →
FRick © (2004-06-02 16:08) [7]эт конечно ясно но мне нужен пример в ввиде кода
нужно плавное покачивание!
← →
Darthman © (2004-06-04 17:25) [8]FRick: знаешь что такое синус или косинус? Если нет - учебник в руки и в школу. Если знаешь - делай.
← →
A22 (2004-06-04 18:38) [9]попробуй, блин, считать кол-во шагов, совершаемых персонажем и к у-позиции камеры прибавлять синус от получившегося числа. плавность твоя от дискретности будет зависить, а чтоб переполнения не было - обнуляй переменную при равенстве периоду... ну, поиграй там с амплитудой
y += A*sin(steps*pi/180);
нормальный код?
Если надо - и с иксом то же проделывай, а то так камера только вверх-вниз будет шататься
← →
FRick © (2004-06-06 18:46) [10]Спасибо помогло!
← →
Vertex (2004-06-07 15:49) [11]A22 - genius...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c