Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизФон в игре Найти похожие ветки
← →
маг Гыр © (2004-05-20 07:59) [0]В аркадах типа (DuckTales,DarkwingDuck для денди) как делается "окружающая среда" : одной картинкой или тайтлами?
← →
Servelat (2004-05-20 08:11) [1]Явно не одной картинкой :) .
Она состоит их однотипных элементов, так что, вполне возможно тайлы. Однако, когда я пытался замутить что-то подобное, возникала проблема с "движущимися" тайлами (всякие облачка, бревна, на которые можно вставать). Так что, скорее всего, там еще что другое придумано.
← →
kas-t (2004-05-20 08:31) [2]Ничего там особенного нет. Просто есть массив в котором содержится информация о уровне, и у уровня есть начальные координаты вывода окружающей среды которые относительно героя постоянно меняются. А карта исходя из массива информации рисуется с начальных координат, и дальше уже по ходу прорисовывания эти начальные координаты меняются.
То есть если мы поменяем начальные координаты вывода графики, то и вся карта немного сдвинется. Надеюсь внятно выразился? :)
← →
cyborg © (2004-05-20 08:57) [3]Все игры на старых приставках делаются тайлами, похоже это аппаратная фишка приставок. Можно заметить, если игра запорется, что графика выводится прямоугольниками :).
← →
kas-t (2004-05-20 23:54) [4]cyborg: а ты свой винт вынь из системника и потряси. У тебя винда тоже будет выводится треугольниками :).
Не в аппаратности дело. Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC? (я имею ввиду приставочные оригиналы с эмуляторами)
← →
cyborg © (2004-05-21 09:21) [5]
> Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC?
Руками, вот так: вжжжжжииииик, чик чирик, чик чирик.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c