Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Внизкак лучше сделать бой в рпг? Найти похожие ветки
← →
Жириновский_ (2004-05-16 23:56) [0]есть мысля как в БК, будут варианты удара и блока, и каждый ход будут просчитываться уроны. Но это как то для 2д игры...ладно там для вебинтерфейса(www.combats.ru) но для игры на директИКС может и не понравиться народу..
← →
Thor © (2004-05-17 00:48) [1]лучше системы боя фолаута имхо нету ничего.
можно сделать какую-нибудь вариацию.
← →
Жириновский_ (2004-05-17 01:40) [2]там должно открываться окошко для ведения битвы =) а фалаут это как бы не то, у меня пошаговость
← →
A22 (2004-05-17 02:52) [3]"=) а фалаут это как бы не то, у меня пошаговость"
кхм, в Fallout пошаговые бои
← →
Жириновский_ (2004-05-17 03:10) [4]блин я сам прекрасно знаю, нужен конструктивный совет, по карте я передвигаюсь в реальном, а когда бой окно у меня и там надо что то сделать
← →
Thor © (2004-05-17 14:32) [5]гм...
я бы сделал так: если бой идет с очками действия, то естественно каждое оружие отнимает разное количество очков хода. возможность выбора - прицельный огонь вести или нет. ну а там уже куда бить (глаза, мозг, пах и т.п.). Если прицельный, то точность повышается.
естественно с возможностью захода в рюкзак за аптечкой, может использование маны и прочего.
что у тебя за игра? в каком стиле?
← →
Жириновский_ (2004-05-17 16:51) [6]рыцари, монстрики =), ну да, типа так это уже интересней чем просто как в БК
← →
Thor © (2004-05-17 19:39) [7]
> Жириновский_ (17.05.04 16:51) [6]
тогда еще и отдельные очки действия для маны, помимо самого количества маны :)
т.е. маны у нас нема, а вот очки на нее есть :)
и некоторое оружие чтобы можно было юзать если есть энное количество очков маны и энное количество обычных очков :)
← →
А22 (2004-05-18 01:33) [8]"по карте я передвигаюсь в реальном, а когда бой окно у меня и там надо что то сделать"
может... бой организовать?:)))
← →
Жириновский_ (2004-05-18 23:50) [9]Не мана мне там не нужна, а вот думаю еще таймер закинуть на форму, и атм рисовать событие во время битвы, персонажи будут стоять на месте естественно, будут варианты удара/защиты, и по очереди все будет просчитываться. Ну как, там пойдет?
← →
spiritoil (2004-06-13 07:49) [10]Я тоже сейчас делаю РПГэшку, если надо могу помочь... Я тоже хотел сделать как ты, но решил по другому... Вообщем , если хочешь я те расскажу... Моя ася 210746333
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c