Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

ДВИЖОК   Найти похожие ветки 

 
Pirate ©   (2004-04-30 19:14) [0]

У нас тут очень много споров разгоралось вокруг движка, вот и решил к Вам обратиться: ЧТО ТАКОЕ ДВИЖОК? Потому что я понимаю это весьма с сомнительной точки зрения, на игровом фронте я новичок. Что же думают Мастера-Гейммейкеры?


 
Урб   (2004-05-02 17:33) [1]

Опиши свою точку зрения - тебя поправят если, что не так.


 
Stalker_23b   (2004-05-03 02:19) [2]

Игра делится на две вещи - движок и дизайнерское наполнение. Движок  - программа, которая отвечает за ввод и вывод информации в игре. Дизайнерское наполнение отвечает за суть игровой информации. В идеальной игре движок - это рендеринг, опрос устройств ввода, загрузка, выгрузка, обсчет коллизии, ботов и т.д. А все уровни, скрипты и game-specific логика создаются дизайнерами. Чем гибче движок, тем больше свободы для дизайнеров остается.


 
MEATnick   (2004-05-03 17:16) [3]

Наскока помню, то Движок - это набор програмных средств для упрощения программирования графики, звука и т.д.


 
Pirate ©   (2004-05-03 17:28) [4]

Примерно так я себе все это и представлял. Я тут вдруг понял, что мой движок очень жестко переплетается с дизайнерским наполнением. Наверное это не очень хорошо, правда?


 
MeF88 ©   (2004-05-04 00:46) [5]


> Наверное это не очень хорошо, правда?

Движок должен быть гибким. И написать другую игру на том же движке не должно составлять большого труда (в плане переделки движка и при условии, что тип игры тот же).


 
Vertex   (2004-05-04 20:16) [6]

не парься по поводу гибкости. это конечно хорошо, но... Теорема: универсализм ведет к краху. сам вывел и лично для себя. универсально будешь писать за деньги. а для себя все равно врятли терпения хватит. у меня ни разу не хватило.


 
MeF88 ©   (2004-05-05 11:22) [7]


> универсализм ведет к краху

Ну конечно не стоит делать абсолютно универсальный движок, который и для стратегий и для FPS работать будет на Ура, но всё же определенная гибкость должна быть.


 
Stalker_23b   (2004-05-05 16:28) [8]

В принципе, есди ты не собираешься писать другие игры на этом же движке - ничего страшного в этом нет. Переплетается - ну и что? Зачем универсализм, если он не нужен? ИМХО, супер мега универсальность нужна лишь в одном случае - если разработчик собирается лицензировать движок сторонним организациям. Но, естественно, чем универсальней - тем лучше.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.045 c
11-1079092356
Deimos
2004-03-12 14:52
2004.08.22
kol_twofish


14-1091609155
Ricko
2004-08-04 12:45
2004.08.22
SMS голосование


14-1091674940
aga
2004-08-05 07:02
2004.08.22
работа с протоколом http


3-1090594934
Koala
2004-07-23 19:02
2004.08.22
Изменения в базе


9-1083396186
Iks
2004-05-01 11:23
2004.08.22
F1 плз !!! Подкиньте, пожалуйста, мне исходник на DelphiX?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский