Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Lock Unlock поверхностей DirectDraw   Найти похожие ветки 

 
VMcL ©   (2004-04-29 14:15) [40]

>>NikeOLD  (29.04.04 13:59) [39]

1. Counter-Strike 1.6
[Protocol version 47, Exe version 1.1.2.4 (cstrike), Exe build: 11:35:45 Feb  4 2004 (2659)]

    a) OpenGL - всё ОК;
    b) D3D - глючит.

2. Quake 3, v. 1.32
    Всё ОК.


 
NailMan ©   (2004-04-29 14:41) [41]

ИМХО, полоумный не юзер, который использует стандартные возможности ОС, а программист, который клал на них.
Имхо, полоумен тот юзверь/программист, который валит в гибернейт свою машину будучи находясь в игре ибо для этого в игре должны быть пауза и сохранение. Вот если их нет тогда программист(написавший игру) действительно полоумный, бо комп это не убогая приставка.


 
NikeOLD   (2004-04-29 14:53) [42]


> Quake 3, v. 1.32

OGL, сам знаешь


 
NailMan ©   (2004-04-29 14:55) [43]

VMcL ©

1. Counter-Strike 1.6
[Protocol version 47, Exe version 1.1.2.4 (cstrike), Exe build: 11:35:45 Feb  4 2004 (2659)]
   a) OpenGL - всё ОК;
   b) D3D - глючит.
2. Quake 3, v. 1.32
   Всё ОК.

Баранами у нас все-таки являются Direct3D игры, а не OpenGL, так что эти игры не катят для примера.


 
VMcL ©   (2004-04-29 20:08) [44]

Я ж не настаиваю. Не хо, не на. Главное в readme.txt написать, что hibernate not supported и всё ;)

P.P.S.
>Баранами у нас все-таки являются Direct3D игры, а не OpenGL, так что эти игры не катят для примера.

1. Если не ошибаюсь у miek игра в DDraw, а не D3D - одна большая и две маленькие разницы.

2. Вывод: D3D - suxx, OpenGL - rulez 4ever :))


 
miek ©   (2004-04-29 20:17) [45]

У кого-нибудь есть информация, какие сообщения приходят перед/после засыпания? С ходу не нашел.

Остальные два глюка - исправлены.


 
VMcL ©   (2004-04-29 21:10) [46]

>>miek ©  (29.04.04 20:17) [45]

>У кого-нибудь есть информация, какие сообщения приходят перед/после засыпания? С ходу не нашел.

WM_POWERBROADCAST/PBT_APMQUERYSUSPEND
?


 
NikeOLD   (2004-04-29 22:12) [47]

Можно попробовать уничтожать DIrectDraw или только поверхности с палитрами, клипперами и т.д., оставляя главный объект, а после восстановления из спячки и переключения в игру возвращать все на место.


 
Sapersky ©   (2004-04-29 23:06) [48]

Одно небольшое уточнение (а вовсе не попытка в чём-то переубедить или что-то доказать :)) относительно мелкософтовской цитаты ( miek ©   (23.04.04 16:37) [4] ): ты в курсе, что PageLock и Lock - не одно и то же?


 
miek ©   (2004-04-29 23:22) [49]

В курсе, но мне по барабану пока, потому что PageLock нет в IDirectDraw.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.023 c
1-1091086356
ShiFT
2004-07-29 11:32
2004.08.15
Разбор строки по Формату


4-1087932125
Ihor Osov'yak
2004-06-22 23:22
2004.08.15
Проблемы при перехвате IDispatch::Invoke


1-1091547036
Hyboid
2004-08-03 19:30
2004.08.15
Перехват клавиатуры


3-1090559854
korvin
2004-07-23 09:17
2004.08.15
Поиск в базе like


8-1085733655
ma5ter
2004-05-28 12:40
2004.08.15
Нужна идея а лучше ссылка где есть описание





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский