Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Нифига себе игрушка   Найти похожие ветки 

 
Wiz@rd ©   (2004-04-16 17:32) [0]

Усем смотреть - http://adv.aport.ru/scripts/adv.dll?w=AG468x60Main_bottom&t=&c=&wi=468&he=60

http://www.ag.ru/?files?demos?13585 - скачать
Один вопрос к мастерам: А вам слабо?


 
Wiz@rd ©   (2004-04-16 17:34) [1]

Ну вообщем идите по последней ссылке


 
VMcL ©   (2004-04-16 17:48) [2]

>>Wiz@rd ©  (16.04.04 17:32)

Дома посмотрю, на работе MX400 :)


 
Proger   (2004-04-16 21:36) [3]

У меня ни в одном ВинДосе не прёт =(


 
smb   (2004-04-16 22:21) [4]

fr08 из той же степи (год назад чтоль было в Потрепаться).
вообще факт размера - круто, но видимо по этому в ХР не пашет вообще, в 98 - тормоза. причем вовсе не самая  отстойная видюха Radeon 9200 64 mb да и проц 2.4 гг. интересно, как они это так ужали, особенно саундтрэк.


 
Pa5ha   (2004-04-16 23:42) [5]

Сайундтрек в миди. А вот с ИКСПИ - зря Вы так. У меня все нормуль. С некоторыми радеонами у многих проблеммы.


 
Wiz@rd ©   (2004-04-17 00:28) [6]

У меня WinXP AMD 2500+/512 RAM/RADEON 9200 128 RAM всё нормально, тока немного притормаживает, а вот насчёт сжатия нужно было readme читать: - "We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze
 hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the
 individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very
 compact way."


 
Wiz@rd ©   (2004-04-17 00:29) [7]

Кстати игре нужен именно DirectX 9.0b


 
Sewix ©   (2004-04-17 00:39) [8]

Класс. Так и надо писать!!! Сам не увидил бы, не поверил.


 
Omar2002 ©   (2004-04-18 09:52) [9]

Народ, что же вы так удивляетесь?
Обычное демо-пати, у меня сейчас таких валяется штук 20 на компе, кстати здесь http://anotherlevel.icc.melitopol.net/demo/64k/ есть хоть и старенькие, но тоже прикольные демки.


 
VMcL ©   (2004-04-18 12:40) [10]

Вот чего мне точно не хватает, так это "Invert Mouse".


 
=sniper=   (2004-04-21 22:10) [11]

Ужимаются то текстуры и модели очень просто! Но как музыка ужимается я ещё сам не допёр пока! ;-(


 
=sniper=   (2004-04-21 22:18) [12]

>Pa5ha   (16.04.04 23:42) [5]
>Сайундтрек в миди.
А ты не шутишь? Саундтрек ТАМ MP3 КАЧЕСТВА!!!!


 
Twinge   (2004-04-22 02:23) [13]

Проверено - OpenGL. А звук там может в IT формате, хотя все равно подозрительно мало.. Текстуры генерируются по ходу загрузки хитрыми алгоритмами. Я и сам так пробовал делать.


 
Twinge   (2004-04-22 02:49) [14]

Извините, но похоже все-таки не OpenGL.


 
Twinge   (2004-04-23 03:26) [15]

Млин, да там же в readme написано что есть встроеный генератор текстур.
А еще хотелось бы получить тот самый движок на сях на 64 kb.


 
Omar2002   (2004-07-05 14:15) [16]

Музончик почти во всех этих демках тоже селан по-хитрому :)
Там толи генерируется, толи просто записаны сэмплы(ну штук 10)
а потом из них собственно и создается тот самытрек(возможно и в реалтайме) который вы слушаете на протяжении всего ролика. Но в некоторых таких демкх музончик сделан еще как один трек, но тоже хитро - свой формат и свой способ его вывода.


 
dRake   (2004-07-05 15:28) [17]

Музончик в большинстве демок - трекерный, т.е. *.xm, *.it итд...

Принцип действия сродни MIDI только качество звучания упирается не в возможности звуковухи а в возможности синтезатора и качество сэмплов, мало весит, тк для каждого инструмента сэмплируются только несколько нот, все остальный соотв. генерятся синтезатором.
Ну и плюс к этому у синтезатора имеются всякие эффекты.
Вот и всё.


 
NailMan ©   (2004-07-05 16:42) [18]

Wiz@rd ©
> Один вопрос к мастерам: А вам слабо?

смешной ты дядя...

Это делали товарисчи Farb-Raugch. Они давным давно еще писали демки 64k и меньше. Между прочим на C++ и Direct3D(к вопросу об используемом АПИ)
При этом применяю хорошую сжималку экзешника и юзают яля .XM для хрананения музыки(все сэмплы - ренерятся).

Так что твой вопрос адресован в никуда. Эти дядьки - элита.

По сабжу: демка чессно говоря ацтойная: глюкавая, тормозная(на моей тачке не выше 30fps при "все включено", AXP 3200+, 512 DDR3200, RADEON 9600XT@590/700MHz) и вообще мне не понравилась. Предыдущие фильмы-демки мне понравились больше, дома есть все их демки.

Так что ответ: слабо, как и собсно всем остальным гуру(думаю что не ошибусь).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
VMcL ©   (2004-07-05 16:55) [19]

>>NailMan ©   (05.07.04 16:42) [18]

Ну это вроде ж только бэта еще... Может в релизе получше будет.


 
NailMan ©   (2004-07-05 17:58) [20]

VMcL ©

> Ну это вроде ж только бэта еще... Может в релизе получше
> будет.

Не думаю что им это собенно надо - ну глюки с коллижнами и моделями уберут, а тормоза вряд-ли - код и так уже на пределе оптимайзен, думаю что при таком размере экзешника это так(пусть реальный размер в 2-4 раза больше, что более реально).

Так что с тормозами проблемка-с...

Что мне особенно непонравилось в kkrieger-demo:
- звук выстрела не на каждом выстреле,
- иногда проваливаюсь в "межуровенье",
- попсовые эффекты на выстрелах.

Понравилось:
- только тени.

Размер кода рассматривать не будем - всем на такое сотворить сложно, все таки Фарбы по части генераторов текстур, моделек, звука и музыки на высоте.

ЗЫ: Мои любимые - Farb08, Farb28, Farb018(кажется).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Колбасьев ©   (2004-07-05 18:22) [21]

Была тож демка от prodakkt на 96Кб (обсуждаемую в обзоре не видел), тоже все так: текстуры генерятся, музыка в "хитром" формате, суперские тени в реальном времени и т.д. Но вообще говоря - ерунда все это. Стоит ли возиться и ужимать все так, если игра все равно ограниченная выходит. Это только как спорт хорошо: рекорды ставить, запихивая в меньший объем лучшее качество. А так все они ущербные: prodakkt глючит, частое застревание в дверях (между "подуровнями"), примитивные, вообщем-то, монстры и оружие. Так посмотреть разок. А играть в такое вряд ли кто будет.

Судя по собщениям в теме эта демка такая же.
Нормальные игры делают не так. Но ребята ("дяди - элита" ;-) ) молодцы конечно. Их творения как фокус показывать.


 
NailMan ©   (2004-07-05 20:27) [22]

Колбасьев ©
Собсно мы говорим об одном и том же...

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
debuger ©   (2004-07-05 20:46) [23]

Где то слышал что суть небольшого размера и при этом громадных вычислений лишь в том, что дядьки те все описывают функциями.
И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или еще какой-то гемор не очень то умно. На уровне выпендриться - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...


 
NailMan ©   (2004-07-05 20:57) [24]

debuger ©

> И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или
> еще какой-то гемор не очень то умно.

Собсно не все текстуры у farb-ов генерятся по маталгоритмам "c нуля".
Многие генерятся по шаблону и параметрам, скажем "кирпичная стена": 4 точки-угла с параметрами генерации ребер(околореберных пикселей), а все остальное пространство кирпича забивается Перлином.

Меня вот интересует как они геометрию хранят. Видать юзают какие-то жуткоупакованные форматы чисел, навроде как в 3DNow! или SSE/SSE2.


> На уровне выпендриться
> - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...

На тож она и дема, чтобы выпендриваться  ;-))

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
MrAngel   (2004-07-06 01:21) [25]

Геометрия расчитывается по формулам.


 
NailMan ©   (2004-07-06 09:15) [26]

MrAngel
В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами? Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар, цилиндр и т.д.)

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Servelat ©   (2004-07-06 10:18) [27]

Во-первых - тормозит, хотя может Radeon виноват.
Во-вторых, все-таки я заставил главного героя застрять в колонне, то есть он к ней как-бы приклеился и с места сдвинуться уже не вышло.


 
VMcL ©   (2004-07-06 11:25) [28]

>>NailMan ©   (05.07.04 17:58) [20]

>код и так уже на пределе оптимайзен, думаю что при таком размере экзешника это так

Часто (но не всегда), `optimize for size` противоречит `optimize for speed`. А вообще: слепой говорил "увидим".


 
ALEIIIKA   (2004-07-06 12:25) [29]

[26] NailMan ©   (06.07.04 09:15)
Почему тор и шар легко описать формулами, да и цилиндр не проблема.
Трехмерные интеграля проходили по высшей математике?  Вот и ответ.


 
NailMan ©   (2004-07-06 13:56) [30]

ALEIIIKA
Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
infom ©   (2004-07-06 14:13) [31]

А у меня она вообще не запускается, а посмореть хочется !
WinXP\2.8 GHz\Video - встроенная intel


 
NailMan ©   (2004-07-06 16:25) [32]

infom ©
Ну ясен перец, демка то просит DX9 и желательно карточку dx9-аппаратно.
Встроенные решение вообще в таких демах никакие.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
MrAngel   (2004-07-06 17:14) [33]


> В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами?
> Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар,
> цилиндр и т.д.)


Может более сложные чем у примитивов.

А произвольную сетку можно сгенерировать через случайные числа - один минус, она будет постоянно меняться.

ЗЫ. Я представляю карту описанную формулами. Типа такого:
Формула1:34:2:7:4;
Формула45:4:2;
Формула10946:BONUS:78:45:23;

и т.д. :-)


 
Murkt ©   (2004-07-06 21:29) [34]

>Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?
Ну сделали же они демку (кажется, 30), где человеческое тело описано формулами. модельку монстра, навреное, сделать намного попроще ;) Сабж не видел, видео слабое, да и проца не хватит, скорее всего.

ЗЫ ".the produkkt" == "Farb-Rausch"


 
DeadMeat ©   (2004-07-06 21:37) [35]

Ага... Видел я эту демку. Кажись у меня даже есть. Девчонка там гуляет по экрану...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Navi1982 ©   (2004-08-20 18:11) [36]

Ну, блин вы даёте.... вы бы название чтоли сказали?? Как демка называется??? А то сначала раздразнили, а потом... :(
;)


 
DeadMeat ©   (2004-08-20 18:57) [37]

Ну ты блин залез в архив... ;)
Ты вообще про какую?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0[np]   (2004-08-21 04:39) [38]

fr-30


 
Orbital   (2004-08-21 23:09) [39]

Для тех кому нравятся демки могу посоветовать сей линк: scene.org


 
Zer0 ©   (2004-08-21 23:27) [40]

для тех кто хочет посмотреть в удобном виде списки дем, скриншоты и описания, а также коментарии - www.pouet.net или www.ojuice.net



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.03 c
1-1102320665
tytus
2004-12-06 11:11
2004.12.19
Как проверить ввод символа в TEdit?


1-1102107387
Bobby Digital
2004-12-03 23:56
2004.12.19
PopUpmenu


3-1100793349
Александр_
2004-11-18 18:55
2004.12.19
Количество записей в компонента TQuery


1-1101820723
Начинающий2
2004-11-30 16:18
2004.12.19
PopupMenu в пограмме без формы.


3-1100700425
Александр_
2004-11-17 17:07
2004.12.19
Как узнать о результате выполнения запроса в InterBase?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский