Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

SpaceDiver (пока техно-демо)   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-03-27 18:59) [0]

Представляю публике игру и движок SpaceDiver на основе SpriteUtils-2.

Основные фичи: ренедеринг идет софтварный в системной памяти, что дает полный контроль над поверхносьтю, а отрисовка - через DirectDraw, устраняя недостатки GDI. Пока, для большей скорости на старых видеокартах выбран режим 8bpp (Uniform). Запас времени в кадре остается огромный - не обращайте внимания на строчку MAXFPS.

Пока работает меню, интро и кусочек основного экрана.
www.miek.narod.ru/spacediver.zip
[50 KB]


 
Thor ©   (2004-03-27 22:06) [1]

у меня не запускается.
два раза кликаю на файле, экран гаснет, потом снова зажигается, потом секунду не видно ярлыков файлов, но видны подписи, потом все как обычно.
у меня Win2K SP4, DirectX 9.0b карточка GeForce 2 MX 400, драйвера под нее 53.06 кажется.


 
miek ©   (2004-03-27 23:51) [2]

Попробуй правой кнопкой + "открыть". Была похожа проблема. А процессор какой у тебя?


 
Mihey ©   (2004-03-28 00:08) [3]

В общем, первый запуск - чёрный экран и приложение закрывается. Второй запуск - завис (с красной панелью задач).


 
Thor ©   (2004-03-28 00:56) [4]

проц P4 2,6 ГГц, на шине 800 МГц.


 
Thor ©   (2004-03-28 01:05) [5]

да.....
а это просто прикол.
никак троянец, а не демка :) (шучу :)
просто я щас в ворде печатаю и начал замечать, что частота повтора символов РЕЗКО упала.
зашел в панель управления -> клавиатура, а там все на Slowest.
поставил на миксимум.
запустил твою прогу.
она как всегда вылетела.
зашел в панель управления и что же я вижу %) >:-E все опять на Slowest.
поправь код, а то мне не особо хочется каждый раз туда лезть, менять настройки :)


 
GrayFace ©   (2004-03-28 11:44) [6]

У меня все так же.


 
Zeqfreed ©   (2004-03-28 21:36) [7]

У меня запустилось... я даже поиграл... неплохо... прикольно, но не совсем понял что делать если често...
Траблы такие: у меня вместо русских букв - корявость (используй растровый шрифт, свой) (я конечно понимаю, что это моя проблема... но всё же)...
И у меня тоже частота ввода символов на минимум поставилась!!! как понимать???


 
miek ©   (2004-03-28 22:56) [8]

Понимать, что это был буг у меня в мОзгах. Кладу новую версию, камраду Thor-у советую тоже скачать. Не должно быть проблем-то, у меня тоже DirectX9.0


 
Thor ©   (2004-03-29 00:03) [9]

я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало.
а оно не встало, а опять вылетело с теми же симптомами, только скорость повтора символов не изменилась.
что ты используешь в своей игре?
DirectX, OGL?
судя по размеру зипа там у тебя Win API и что-нибудь из DirectX или OGL.
сейчас попробую запустить из-под 98-й SE.


 
Thor ©   (2004-03-29 00:19) [10]

да....
это что-то фантастическое.
перегрузился под 98 винду.
та же песня, только ярлычки не исчезли.
перегрузился под win2k sp4, но которая стоит на рейд массиве - эффект нуль, то же пропадание ярлычков.
может это из-за каких-нибудь драйверов?
кстати.
сделайка к своей проге лог файл, куда бы она писала все, что происходит, посмотрим, где она у меня вылетает, ну или пришли исходники мне на thor_72@mail.ru


 
lyeh ©   (2004-03-29 02:36) [11]

Ничего не пашет, причем у всех :) У меня ничего с системой не стало, но при двойном клике не грузится, а из контекстного меню - так эта штука мне экран паршиво раскрасила :) Вобщем извини, но руки точно у кого-то кривые... Смею предположить, что глюк рождается при установке 8-битного режима, сделай минимум 16. И по осторожней там с памятью


 
miek ©   (2004-03-29 17:21) [12]

>что ты используешь в своей игре?

DirectDraw, хедер Эрика Юнгера с JEDI.

>сделайка к своей проге лог файл

Здраво! Так и сделаю. Самому интересно - у меня на 2-х компах и 3-х операционках идет, а у остальных как-то не очень.

>Вобщем извини, но руки точно у кого-то кривые

Да не вопрос. Да! Там же утечка ресурсов была, только утром исправил.

>глюк рождается при установке 8-битного режима, сделай минимум 16

Я не могу 16 по техническим причинам. Больше можно (но на старом компе будет чуть тормозить), меньше можно.

Предлагаю сделать еще одну попытку.

www.miek.narod.ru/spacediver.zip


 
Thor ©   (2004-03-29 22:41) [13]

Вау!
оно работает!
круто :)
не, на самом деле хорошо :)
только смысл пока непонятен - нафига белые фишки и космонавт?
разлет пикселей это типа взрыв корабля?
тогда уж надо в него астероид какой-нить запустить, чтобы оно взорвалось.
да, и еще.
когда прекращаешь двигаться космонавтом, сделай чтобы он больше пролетал, а то не похоже на космос, скорее гонки ;)
и еще чтобы тулбар не был виден.


 
miek ©   (2004-03-29 22:57) [14]

> только смысл пока непонятен - нафига белые фишки и космонавт

Белые фишки это рудимент демки. Космонавт будет главным героем.

>разлет пикселей это типа взрыв корабля?

Типа да.

>тогда уж надо в него астероид какой-нить запустить, чтобы оно взорвалось

Я еще не решил с этим.

>когда прекращаешь двигаться космонавтом, сделай чтобы он больше пролетал

Сделаю, физика настроена на передвижение внутри корабля.


 
Thor ©   (2004-03-30 01:34) [15]


> miek ©   (29.03.04 22:57) [14]

извини, не удержался - гы гы гы.
какая разница, корабль или открытый космос.
в корабле сопротивление воздуха очень мало и условия движения тела почти такие же как в открытом космосе, разве что кровь не закипает и глазки не лопаются, да и дышится посвободнее.
космонавт в любом случае должен пролетать больше, в корабле он или нет.
нет, конечно, если корабль двигается с ускорением, то немного другое дело, но все равно.

кстати, а в чем смысл будет?
нырять в проемы между фишками?
надеюсь ты собираешься графику переделывать?
а то уж больно плоско получается.


 
Thor ©   (2004-03-30 01:43) [16]

да, еще.
корабль просто так не летит, он массу отбрасывает.
раз уж сделал разлет частиц, то сделай вылет каких-нибудь частиц с эффектом затухания из сопел двигателей корабля.
так красивше будет.
ну а если еще добавить эффект кружков от солнца в линзе, то вообще супер будет.


 
lyeh ©   (2004-03-30 01:54) [17]

> miek ©
> Я не могу 16 по техническим причинам. Больше можно (но на старом компе будет чуть тормозить), меньше можно.
По техн. причинам, это не хочешь возиться с 555 и 565? А меньше 8 куда? :)

физика настроена на передвижение внутри корабля
А какая разница? Корабль ведь находится на планете, а там все от нее зависит.

Предлагаю сделать еще одну попытку.
Вот скачал, теперь работает. Элементы меню довольно оригинальные. И зачаток интро есть :) А то в маленьких играх анимированное интро - огромная редкость.
Помню когда-то наезжал на тебя насчет FPS - вот теперь кадров в секунду гораздо больше, хорошо...
Космонавт двигается очень быстро - его ускорение зависит от PC? Если да, то сделай независимую скорость, а если нет, то ты перестарался :) Космонавт должен пролетать больше (по крайней мере при этой скорости, но ее все-же поменьше сделай).


 
Morok   (2004-03-30 11:24) [18]

у меня немного подрагивает экран, типа тормозит.....
к чему бы это?

FPS 24 показывает....

P4 2400 шина 800 GeForce FX 5200


 
miek ©   (2004-03-30 20:04) [19]

>какая разница, корабль или открытый космос.

В космосе пусто, а в корабле можно цепляться за стенки

>кстати, а в чем смысл будет?

Уворачиваться от мусора, собирать предметы, чинить ими пробоины и прочее.

>сделай вылет каких-нибудь частиц с эффектом

Есть такая мысль.

>если еще добавить эффект кружков от солнца в линзе

Слишком много для такого проекта, я думаю.

>По техн. причинам, это не хочешь возиться с 555 и 565

Нужно в SpriteUtils добавить 4000-5000 строк на асме да отладить потом.

>Корабль ведь находится на планете

Не, корабль - в космосе!

>Космонавт двигается очень быстро - его ускорение зависит от PC

Пытаюсь все процессы делать framerate-независимыми.

>у меня немного подрагивает экран, типа тормозит

Ну все-таки 25 кадров в секунду пока.


 
lyeh ©   (2004-03-31 03:21) [20]


> Нужно в SpriteUtils добавить 4000-5000 строк на асме да
> отладить потом.

Делать игру в 256 цветах не стандартно, и в целом не правильно. Судя по всему, при разработке SpriteUtils ты уже настраивался на то, что графика будет 8-ми битной. Этим ты хотел увеличить скорость игры? Неправильная позиция


 
lyeh ©   (2004-03-31 04:20) [21]

А что это за барахло летает в верхнем левом углу "корабля"? Пакеты с дурью что-ли? Или питание какое?


 
lyeh ©   (2004-03-31 04:24) [22]

И еще поворот космонавта реализован криво, пусть он вращается по своему центру, как и те спрайты в углу


 
cyborg ©   (2004-03-31 10:33) [23]

Сделай управление такое: стрелки влево/вправо - поворачивают космонавта, стрелка вверх - космонавт летит по направлении головы, стрелка вниз - космонавт тормозит. А так, как сейчас неудобно управлять.


 
miek ©   (2004-03-31 17:06) [24]

Новая версия. Летают астероиды (пока прозрачные и уродливые), появилась физика столкновений, движение космонавт больше похоже на открытый космос. Прошу обратить внимание, что игровое пространство изначально задумано бесконечным, но не закольцованным (аналогично в "Космических рейнджерах" в планетарном режиме). Миникарта показывает только пространство корабля (пока там квадрат из стен) и окрестности.


 
miek ©   (2004-03-31 17:09) [25]

>Судя по всему, при разработке SpriteUtils ты уже настраивался на то, что графика будет 8-ми битной

Нет, это было вынужденное решение, когда переходил к DirectDraw. На компе, на котором я пишу, S3 Virge стоит и труколорный экран работает медленно, а понижать разрешение не хотелось.

> что это за барахло летает в верхнем левом углу "корабля

Баллоны с воздухом.

> поворот космонавта реализован криво, пусть он вращается по своему центру, как и те спрайты в углу

Посмотрим, это же все временно.

>стрелки влево/вправо - поворачивают космонавта, стрелка вверх - космонавт летит по направлении головы, стрелка вниз - космонавт тормозит

Мышью не пробовал?


 
Morok   (2004-03-31 17:21) [26]

блин че вы все народ юзаете.....

от меня до народа два спутника и тысячи километрофффф

сорри за оффтоп )


 
lyeh ©   (2004-04-01 00:49) [27]

2 miek ©
В следующий раз, при публикации ссылки на файл, напиши "http://", а то копировать и вставлять ссылку в качалку как-то лень :)


 
lyeh ©   (2004-04-01 00:52) [28]

2 miek ©
> появилась физика столкновений

Да, мне понравилось стучаться головой космонавта о корпус корабля :)


 
miek ©   (2004-04-01 00:53) [29]

Было бы еще интереснее узнать, каким тегом здесь можно вставлять URL как ссылку, а не просто текст.


 
lyeh ©   (2004-04-01 00:59) [30]

Дык ты просто пиши "http://" перед ссылкой, вот так:
http://www.miek.narod.ru/spacediver.zip [50 KB]


 
miek ©   (2004-04-01 20:34) [31]

О! Здорово! Ну-ка, попробуем...
http://www.miek.narod.ru/spacediver.zip [60 Kb]


 
Thor ©   (2004-04-02 00:29) [32]

классс!
просто супер!
только говоря про движение, надо опять сделать поправку.
космонавты так быстро не летают.
полет, как равно и поворот нужно сделать плавнее, а то получается скачками.
после выключения движка он должен пролетать дольше.
поработай над алгоритмом разброса баллонов с воздухом, а то они кучкуются и получается вращающаяся звездочка вместо одного крутящегося баллона.
и опять графика.
ну сделай ты космонавта посимпотяшней и поглаже, можно же у него края немного размытые сделать, а то резко обрезан - не очень красиво.


 
miek ©   (2004-04-02 16:38) [33]

>космонавты так быстро не летают.

Это уже нужно, чтобы играть было проще. Я ж не симулятор делаю, а простую аркаду.

>поработай над алгоритмом разброса баллонов с воздухом

Ясное дело! Сейчас там просто рудименты демки.

>и опять графика.

Все будет перерисовываться заново.


 
Mihey ©   (2004-04-02 22:38) [34]

Однако скачал и всё работает хорошо. Скорость - прекрасная, но не знаю как посмотреть fps (есть ли возможность?).


 
miek ©   (2004-04-02 23:59) [35]

В смысле - как посмотреть? В левый верхний угол глаза скосить и увидеть. Или у тебя не показывается? Тогда это глюк.


 
nexxiss ©   (2004-04-03 02:57) [36]

в общем у меня На PIII-1000MHz с TNT2 64MB показывает 72-89 FPS.
Установлен DirectX 9.
Баг: при полной остановке, астероиды пролетают сквозь чубрика.


 
miek ©   (2004-04-03 09:44) [37]

Всегда пролетают? Тогда баг.

Кстати, 72-89 это тоже ты на MAXFPS, наверное, смотришь. Настоящие FPS слева.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-04-03 22:16) [38]

Пытаюсь скачать игру регетом, при скачке говорит нейзвестный размер файла и вылетает, что делать?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-04-03 22:29) [39]

Уф, закачал. Вот интересно
- эти серые шарики это что ( метеориты ), если да, то почему герой при столкновении с ними их "собирает" (метеориты исчезают)...
или так и должно быть?
fps = 25
MAXfps = 146 - 150


 
miek ©   (2004-04-03 23:22) [40]

>или так и должно быть?

Пока да.

>fps = 25 MAXfps = 146 - 150

То, что надо. Карта у тебя не слабее GeForce, да?



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.56 MB
Время: 0.035 c
8-1083342147
Synaps
2004-04-30 20:22
2004.07.18
Как проигрывать QuickPlayer?


3-1087491783
Reshek
2004-06-17 21:03
2004.07.18
ACCESS 2003, ADO HELP!


14-1088169312
Samael6
2004-06-25 17:15
2004.07.18
Вопрос по РНР. Может кто-нибудь помочь?


14-1088343033
Cardinal
2004-06-27 17:30
2004.07.18
Файлы реестра Windows XP


8-1083565954
pirat
2004-05-03 10:32
2004.07.18
Графический редактор: определить объект под крусором. Как?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский